Солдат фортуны прохождение. Прохождение Soldier Of Fortune II:Double Helix. Прибор ночного виденияSoldier of Fortune

Солдат фортуны прохождение. Прохождение Soldier Of Fortune II:Double Helix. Прибор ночного виденияSoldier of Fortune

Уровень Tsr1.
Некоторые из находящихся на данном ярусе людей являются мирными гражданами и работниками правоохранительных органов. Ни тех, ни других убивать категорично не рекомендуется; иначе вы рискуете окончить игру досрочно. Заложников желательно выводить из опасной зоны (подойдите к трясущемуся человечку и нажмите Use), на полицию дозволено вообще не обращать внимания.
Оказавшись в комнате с монитором, вы можете использовать последний по назначению (подойдите к монитору впритирку и нажмите кнопку Use). Только не увлекайтесь зрелищем; эти люди находятся в 2-х секундах пути от вас. Стремительно развернитесь, присядьте и возьмите на прицел дверь. Огонь следует открывать лишь позже того, как дверь окажется выбитой (сломать её самостоятельно вы не в силах). В туалет заходить необязательно. Однако, если повезёт, вы можете застигнуть одного из находящихся там преступников в состоянии справления малой нужды. Как видите, лиходеи предпочитают мочиться на пол.
Оказавшись у будки (рис.1), выбейте выстрелом стекло, запрыгните на прилавок и проникните вовнутрь. Нажмите скобу, расположенную на стене этого помещения; куда идти дальше, вам покажут.
Идите по путям. Достигнув дальнейшей станции, поднимитесь наверх и посмотрите на захваченных в плен террористов. Можете всласть их помучить, даже убить; полицейские, что вынуждены держать этих лиходеев на прицеле, только вздохнут с упрощением. Посмотрев, как основный террорист уезжает на крыше поезда, последуйте его примеру: прыгайте на вагон и отправляйтесь в путь. Убейте всех преступников, после этого развернитесь и сделайте пару шагов в ту сторону, откуда вы выручки. Это всё. Уровень Trn1. Перемещаться по поезда отменнее каждого сбоку и/или по крышам его вагонов (если по ходу дела вы провалитесь внутрь одного из них, воспользуйтесь дверью). Не сражайтесь с вертолётом; просто избегайте его огня. Преграждающую вам путь баррикаду из ящиков необходимо взорвать, выстрелив в огнеопасную бочку. Внутрь предпоследнего вагона вы можете попасть через дверь, расположенную с левой его стороны. Подойдя к решётке, разбейте кодовый дворец выстрелами и приблизьтесь к боеголовке (рис.2). Это конец яруса. Уровень Arm1. Поговорив с продавцом магазина (его зовут Sam), следуйте за ним в подвал, где разговаривайте с напарником по имени HAWK, после чего подходите к огромному закрытому экрану, нажимайте Use и вооружайтесь. Уровень Kos1. HAWK отправляется по своим делам, вы - по своим. Бегите- лезьте-ползите туда, куда получается. Поднявшись по лестнице, вы увидите напарника, находящегося на втором этаже наоборот вас (рис.3). Не спрыгивайте вниз!! Посмотрите налево: там есть колесо. Поворачивайте его, после этого глядите увлекательное кино, позже чего падайте, наконец, вниз и идите в пробитый водою проход. Поднимайтесь по лестнице, после этого спрыгивайте вниз или спускайтесь по иной лестнице. Рядом с грузовиком в полу имеется дырка, в которую вам надлежит упасть. Пройдя несколько шагов по воде и поднявшись наверх, вы видите, как попытавшийся было уехать грузовик заваливается какими-то осколками. Слева от вас имеется длинная вертикальная лестница. Подымайтесь по ней, затем поворачивайте колесо и отслеживайте итоги. Идите к обвалившейся трубе и забирайтесь с её подмогой туда, где вы ещё не были. Минуйте бруствер и идите дальше. Дальнейшая труба, сквозь которую вам надлежит лезть, неожиданно обваливается, и вы оказываетесь в новом помещении. Поднявшись по небольшой лестнице, вы видите очередную трубу, из стенки которой идёт пар. Труба в этом месте оказывается дюже непрочной, в итоге чего вы можете проникнуть вовнутрь и двигаться по этой трубе дальше. На выходе из неё вы можете перепрыгнуть осколок, закрывающий вход в тоннель (рис.4), и продолжить путь. Пройдя по тоннелю, подымайтесь по лестнице и смотрите интересное кино. Это конец яруса. Уровень Kos2. Оказавшись на площади, идите к церкви и проходите её насквозь. Забирайтесь в разломанное здание, пересекайте затем очередной двор и заходите вовнутрь дальнейшего здания. Минуйте стоящий грузовик и заходите в дверь. Вы опять на свежем воздухе, под драгоценный (рис.5). Идите вперёд, после этого подымайтесь по маленький наклонной лесенке и прыгайте вперёд-налево, к двери, рядом с которой стоит горящая бочка. Понявшись по деревянной лестнице и воспользовавшись очередной дверью, вы опять окажетесь на улице. Осмотрительно! Скоро из окон здания наоборот по вам будет открыт огонь! Разобравшись с врагами, идите дальше и глядите, как танк своим выстрелом ломаетдорогу, по которой вы двигаетесь. Сейчас подходите к пролому и смотрите вниз-налево. Видите торчащий из стены осколок трубы (рис.6)? Вам туда! Поднявшись по следующий лестнице, вы окажетесь в некоем подобии гаража. Идите по тоннелю вперёд-вверх. Ещё один двор с взрывающимся грузовиком и оравой жаждущих вашей смерти людей. Пройдя в ещё одну дверь, вы окажетесь на втором этаже нового двора. Спрыгивайте вниз и идите дальше. Слева в проломе виден грузовик с лежащими на нём досками-балками. Забирайтесь на эти балки и идите по ним к окну, после этого разбивайте стекло, спрыгивайте вниз, к огромный пушке и убивайте охраняющих её людей. Насладившись следующий серией фильма, вы закончите уровень. Уровень Kos3. Поднявшись по лестнице, жмите кнопку; тем самым вы откроете ворота. Забирайтесь на ящик и лезьте в дырку, позже чего идите по трубе и опять подымайтесь по лестнице. Оказавшись во дворе, идите в будку, дёргайте там рубильник и идите после этого в открывшуюся дверь. На втором этаже помещения, в которое вы попадёте, имеется следующий рубильник, тот, что, впрочем, не нажимается. Воспользовавшись дверью, расположенную прямо под этим рубильником, вы попадёте в крупный ангар, в центре которого стоит не менее огромный сарай. Идите налево, к рубке управления всем этим хозяйством (рис.7), после этого заходите в расположенную сбоку от этой рубки дверь и глядите увлекательное кино. Идите дальше, нажимайте рубильник и заходите в дверь, что находится рядом с вертикальной лестницей. Вы - в рубке управления. Жмите кнопку, после этого смотрите в пару расположенных тут мониторов, позже чего возвращайтесь в ангар (класснее забраться по вертикальной лестнице на 2-й этаж и перепрыгнуть после этого на крышу сарая (рис.8); оттуда дюже удобно стрелять). Разобравшись с недругами, идите в дверь, расположенную напротив рубки. Там продолжают взрываться люди. Идите дальше. В дальнейшем помещении есть ещё одна рубка с кнопкой. Нажав эту кнопку, вы отодвините ящик, за которым на ярусе пола есть решётка. Ломайте решётку и лезьте, позже чего поднимайтесь по лестнице и открывайте двое имеющихся тут ворот. Ближние к вам ворота ведут в знакомое помещение с двигающимся ящиком, дальние - во двор с грузовиком. Идите в данный двор и дальше, к дверям, что будут от вас справа. Поднявшись по наклонной лестнице на решётчатую эстакаду, идите в дверь, после этого убивайте пару противников и глядите кино. Из этой серии вы узнаете, что ваш благородный напарник открыл-таки нужные двери, включив совместно с тем все имеющиеся на базе сирены. Окрылённые счастливым известием, вы продолжаете путь. Вернувшись во двор с грузовиком, идите в открывшиеся напротив двери. Опять оказавшись в большом ангаре, идите к одной из 2-х боковых дверей центрального сарая и заходите вовнутрь этого сооружения, где убивайте находящихся там недругов, позже чего смотрите кино. Это конец яруса. Уровень Sib1. Идите вперёд, следуя изгибам дороги, убивая недругов и подавляя механические пулемёты. Враждебно ведущий себя танк необходимо убить; проще каждого это сделать, если спряться от него за ближайшей колонной. Пройдя между 2-х автоматических пулемётов, вы окажетесь внутри базы. Слева от вас стоят танки, справа - ящики. Идите в расположенную за танками небольшую дверь, после этого поднимайтесь по вертикальной лестнице на 2-й этаж и опять заходите в дверь. В застеклённой комнатке есть кнопка, которую вам необходимо нажать. Не торопитесь бежать к открывшемуся рядом с убитым вами танком люку. Поднимитесь ради интереса на 3-й этаж, убейте имеющихся там недругов, разломайте пару счетверённых пулемётов, после чего опять нажимайте кнопку, и сейчас теснее стремительно бегите туда, куда необходимо (45-ти секунд для этого больше, чем довольно). И опять труба, по которой вы ползёте, ломается, и вы оказываетесь на снегу. Бегите дальше, ко рву. Перед вами - большой ров, на противоположном берегу которого находится какая-то цитадель. Заглянув в данный ров, вы увидите там две трубы (рис.9). Прыгайте на трубы, ломайте ту из них, из которой идёт парок, после этого забирайтесь вовнутрь и ползите в сторону цитадели. Оказавшись во дворе с танками, найдите спрятанную за крайней левой машиной дыру. Это и есть переход на следующий ярус. Уровень Sib2. Полагаю, что вы, драгоценный читатель, в совершенстве владеете современным русским языком. А посему надпись #Грозный Вход# никак не может оставить вас безразличным (рис.10). Закончив хохотать, продолжите исполнять возложенную на вас задачу спасения мира. Поднявшись по вертикальной лестнице, отодвиньте решётку, затем пересеките двор и войдите в дверь, позже чего проследуйте по мосту к двери дальнейшей. Кстати, если вы всё ещё не имеете при себе маленького автомата (Super SMG), это ваш шанс: выбросьте шотган либо обыкновенный автомат, и возьмите, наконец, в свои руки нормальное оружие. Идите дальше. Оказавшись в ещё одном помещении с мостом, спускайтесь по наклонной лестнице вниз и заходите в дверь. Не сражайтесь с вертолётом-камикадзе; спрячьтесь куда-нибудь и спокойно дождитесь, когда он взовётся. Описание игрыSoldier of Fortune: это третья игра в серии SoF.

Геймплей игры представляет нам нормальный дубовый шутер от первого лица, специальных наворотов не имеет. Перед всей миссией дают предпочесть приглянувшийся ствол, гранату в карман положить и немножко кастомизировать пушку. Дальше выпускают ГГ под вашим управлением в чистое скриптовое поле. А там теснее ожидают многообразные недруги с идентичным ИИ на всех, повально. Следственно ребята любят толпиться группами, неохотно, но верно постреливать из автоматов и радостно кидаться в рассыпную от гранаты. Как говорится в поговорке — «Чем огромнее в армии дубов, тем прочнее наша оборона». И недругов подлинно много, но это их не выручает. Исключительное, что принуждает их, опасаются — это рукопашная атака. При приближении к персонажу срабатывает «надобный» триггер и противник безмолвно, либо с криком несется на вас с запрокинутым прикладом и удар данный ужасен, исключительно на тяжелом ярусе. Т.к. одного удара прикладом и всякого иного ранения ГГ не переносит и клеит ласты. Правда расстояние срабатывания триггера не неизменно верно определено, противник может понестись на вас из-за своего укрытия на вежливом расстоянии либо все же положительно, с близкого. Исключительно доставляет баг, когда вас и недруга разделяет тонкое, но длинное убежище и противник пытаясь вас достать, обегает его каждого, только ради удара прикладом, правда по идее должен стоять и стрелять. Но перейдем к славной части — расчлененке. Серия SoF с самого начала существования славилась безжалостным обращением с подопытными хомячками недругами. Эта часть не исключение и даже напротив — она подняла планку садизма на новейший ярус. Новейший движок разрешает показать не только прекрасную (местами, но в основном ужасть несусветная) картинку, но и скрупулезно поделить недруга на нуль на части. Изредка складывается ощущение, что в людях игры огромнее крови, чем в настоящих, потому как расстреляв ораву (3 минимально) бедняг дозволено утопить в нейулицу. Либо покрасить стену дома, сарая, пальму, ковер… В этом неестественный ум недругов только помогает. Вероятно на то расчет и был — сделать игру не про войну, а про скотобойню. И в этом плане игра лютейший вин. Но, к сожалению это исключительный и конечный ее плюс. Правда нет, еще один плюс нужно отдать вооружению, оно исполнено великолепно и ведет себя примерно как реальное.
Здесь еще есть мультиплеер на 12 человек, но стандартен, да и карт маловато.
Сюжетрассказывает нам о наемнике. Вообще солдат везения, консультантэто жаргонные наименования профессии наемник. Но на данный раз под наше управление попадает не Джон Маллинс — герой предыдущих игр (в тезисе оно и верно, деду было бы за 60), а новейший ГГ. Имя ему Томас Мейсон. Правда он так же, как и Маллинс работает на организацию «The Shop». Первая миссия нашего подопечного состоит в охране рисового китайского сановника. И он ее успешно фэйлит, не без помощи напарника, тот, что продал его за жрат за огромные деньги (тоже чай наемник епт). Но на Боро-Боро свалить ему не удалось — при попытке проделать в ГГ, новые не предусмотренные природой, отверстия, удачно выпиливается жертвой. Дальше по информации координатора нашего персонажа узнаем, что в агентстве завелся" крот" (схоже проверка на вшивость все также нехорошо работает в этой фирме еще со времен 2-й части, либо разработчикам лень было придумывать новейший сюжет и они примитивно пару ломтиков выдрали из ветхого -_-). Ну а дальше вокруг света за 80 дней (несколько часов перед монитором). Дадут побывать в жгучих точках и даже в mother Russia (клюква прилагается (нет ну все таки лень было придумывать новейший сюжет -__-")).
Soldier of Fortune 2
Предисловие
Прохождение писалось с ярусом трудности "Солдат Везения". Я постарался
отразить ключевые и основные моменты игры.
Перед началом игры не позабудьте зайти в опцию "Блокирование крови", и
включить необходимые вам варианты (а класснее все). Введите пароль. Установите
устраивающие вас опции управления, графики, звука и прочего.
Оружие
Пользуйтесь им с умом, и помните: чем выше ярус трудности, тем меньший
боезапас вы можете нести, и тем меньшее число стволов вы можете иметь
одновременно. Дабы поднять иной ствол, нужно избавиться от одного из
имеющихся. В расположении "лежа" огонь вести немыслимо, - только "стоя"
и "присев". Выходит, оружие.
(Альтернативный режим - правая кнопка мыши):
· Ножик. В резерве 7 штук. Альтернативный режим - бросок.
· Пистолеты (альтернативный режим - удар рукоятью):
o US SOCOM - уубойное оружие из пистолетов (есть глушитель,
тактический фонарь, лазерный целеуказатель; что-то одно из этого дозволено взять
в Магазине - принадлежность)
o Dual US SOCOM - двойственный вариант
o M1911F1 - больше слабый вид пистолета
o Dual M1911A1 - двойственный вариант
· Дробовики
o USAS-12 - десяти зарядный и дюже убойный
o M590 - девяти зарядный, красивое оружие в тесных коридорах и
небольших комнатах
· Автоматы без регулировки режима стрельбы:
o Micro Uzi - классное механическое оружие (есть режим
переключения "автомат-очередь"), но слабое
o Dual Micro Uzi - красивый и убойный вариант вопреки
немногочисленных противников
o M3A1 - точное, результативное оружие на первых ярусах игры
· Автоматы
o M4+M203 (с подствольным гранатометом) - оочень результативное и
полезное оружие. Очаровательное и оперативное. Боезапас к нему разбросан на
всех ярусах.
o АК-74 - - отечественный автомат, зачастую встречается по игре,
неплохое и дорогое оружие. Альтернативный режим - удар штыком (штык дозволено
взять только в Магазине).
o OICW (с оптическим прицелом) - ггромоздкое, многофункциональное
и не оперативное оружие.
· Снайперская винтовка MSG90A1 - необходимая в игре вещь
· Тяжелое оружие
o Пулемет М60 - ммощное и весьма пригодное изредка оружие.
Особенно супротив вертолетов. Но боекомплект нужно расходовать дюже
рачительно, - ограниченный боезапас.
o Гранатомет ММ1 - многозарядный гранатомет с ограниченным
радиусом использования. Изредка встречается в игре, но редко. Противники им не
пользуются.
o Гранатомет RPG-7 - однозарядный гранатомет со средним радиусом
действия и ускоренным вылетом снаряда. В игре фактически не встречается
(нет необходимости). Доступен только через Магазин.
· Гранаты (альтернативный бросок - снизу вверх):
o M-67, M-84, ANM-14, M-15, F-1, L2A2, MDN-11, SMOHG-92 - обыкновенные,
осветительные, дымовые и т.п. Но нужно иметь в виду: наши недруги не дураки, и
тут же торопятся воротить всякую из гранат нам обратно. Следственно, раньше чем
бросать гранату, выдерживаем её в руке (зажав кнопку мыши) несколько
секунд. И только потом бросаем.
· Спецпредметы
o Бинокль
o Тепловое видение
o Ночное видение
· Пустые руки
ПРАГА: УЛИЦА (Карта pra2.)
Берем в руки пистолет (ничего больше значительного нет), приседаем, и
осторожно выходим из-за угла, дабы послушать разговор охранников (они от
нас по левую руку). А дозволено и не тащить: вылетаем с пистолетом наголо, и
кладем быстренько обоих. Первого в голову, второго, как получится.
Подбираем АК-74. Сейчас наш путь лежит к углу слева. От него цель:
правая стена. По нее выйдем к двери. Это дабы не заблудиться среди
контейнеров. А среди этого хаоса ящиков полно солдат, и солдаты же на
вышках. В контейнерах аптечки и броня. Прожектора на вышках класснее гасить
одиночными выстрелами: слепят. Прорываемся к двери за контейнерами.
Открываем ее, и идем вверх по лестнице: тут тоже солдаты.
С балкона прыгаем налево на широкий карниз. Идем по нему, и спрыгиваем во
двор. Нам в дверь сразу справа. Если пройти к машине, из-за решетки начнут
стрелять. А в комнате за дверью броня, патроны. Выходим на дорогу с
автомашинами. Тут прячутся солдаты, а впереди слева пулеметная точка.
Нужно постараться пробиться к ней, дабы стать за сошки пулемета: набегут
еще солдаты. У пулемета же аптечки. Разбираемся тут, и идем по дороге
дальше за грузовик, не забывая оглядываться: стрелять могут откуда желательно.
Дойдем до балкона над головой, впереди грузовик перекроет дорогу. Маллинс
отметит: "Пожарная лестница". Нам по ней наверх, а там, на тесный карниз по
стены. По карнизу добираемся до балкона. Валим из-за угла солдат внизу, и
идем в дверь на балконе. Ну, а там и до конца яруса рукой подать. Прыгаем в
люк в полу.
ПРАГА: ОТЕЛЬ "ПРАГА" (Карта pra3.)
За левой дверью разбейте ящики, и возьмите броню. Через вторую дверь
выходим в коридор. Нам налево: там теснее солдаты, да и еще прибегут. Кладем в
аккуратную стопочку. На этом этаже дозволено пошарить по комнатам, правда там
есть солдаты, но в комнатах же и аптечки, и патроны, и броня. Не опасайтесь
стрелять в ящики, поставив режим стрельбы на "одиночные": там встречается
броня, аптечки.
Найдем лестницу вниз, спускаемся. Тут солдаты. Прорываемся с боем по
комнатам. Пройдем через комнату с камином, выйдем на кухню.
Перепрыгиваем через столы, к открытой двери на той стороне. Воюем, воюем,
воюем. По широкой лестнице подымаемся наверх. За левой дверью 1-й
гражданский тип. Это не Петр Иванович. Пулю ему, стукачу! Идем дальше.
Обшариваем комнаты, - в них много пригодного. Выйдем в широкий коридор с
диванами и опрокинутым комодом посредине. И здесь будут солдаты. Перед
нами две двери, и слева в торце коридора еще одна дверь (еще одна дверь не
существенна). За правой дверью Петр Иванович, но мы вначале пойдем в
левую дверь: там в смежной комнате аптечка и броня. Вот сейчас к Ивановичу.
Пошел разговор, и мы сразу выскакиваем в коридор: дверь с торца слева
откроется, бежим туда и кладем солдат. И вообще, усердствуем быть впереди
Петра Ивановича, дабы он не перекрывал нам линию огня. Несколько
попаданий для него не ужасны. Добежим с Ивановичем до двери, которую он
заблокирует комодом. Берем аптечки, броню, и прыгаем за Ивановичем в
мусоропровод.
ПРАГА: СНАРУЖИ ОТЕЛЯ (Карта pra4.)
Здесь все дюже легко: идем к грузовику, и становимся к пулемету. Подготавливаемся
к бою. Пока Иванович будет копаться, нам придется отбиваться.
Первый солдат покажется на балконе вверху слева. Поднимется тревога.
Приедет грузовик, и солдаты начнут вылезать повсеместно: сверху над аркой,
справа и слева из-за ящиков. Отбиваемся, пока Иванович заводит машину.
Поехали!
Теперь разворачиваем ствол по ходу. Как только машина тормознулась,
стреляем по трансформаторам слева: взорвутся ворота, и мы поедем дальше.
Вот позже трансформаторов дозволено и отбиваться от кучи солдат. Здесь и ярусу
конец.
ПРАГА: СЕЛЬСКАЯ МЕСТНОСТЬ (Карта pra5.)
Сразу же стреляем в гонящуюся за нами машину: сперва, в стрелков в кузове,
а после этого лупим в мотор (он впереди кабины). Машина взорвется. Так же
расправляемся и со всеми машинами, которые за нами увяжутся. Помимо
бронированных с ножиками-бульдозерами впереди: у этих только солдат в кузове
бьем.
Как доедем до КПП, и Иванович свернет на обочину (а еще отличнее предварительно),
стреляем в огромную, ясную цистерну справа и бочки слева: там все
взорвется, и мы поедем дальше. Так же, лупим из пулемета и в вертолет. Он
может и взорваться, и отвязаться.
Так с боем и прорвемся.
ПРАГА: СТАНЦИЯ (Карта pra6.)
Спустившись с машины, оружие не достаем: тут все тихо. Идем мимо
часового к двери сортира, вблизи которой теснее стоит Иванович. Заходим в
сортир, и вблизи связного берем кейс. Болтаем с ним, берем документы.
Выходим, и идем к часовому. Предъявляем документы (нажимаем
клавишу "применять"). Проходим на перрон. Вот тут нужно достать оружие,
и мочить солдат, пока они не начали стрелять в нас, даже не спросив имени.
Об Ивановиче дозволено позабыть. Правда дозволено пройти с ним в открытый вагон слева,
и поболтать о том, что поезд следует отправить прежде расписания.
Отправляем.
Выходим на перрон, и идем в ворота станции (они там одни, те, которые будут
открыты). Там солдаты. Подымаемся по лестнице наверх. С боем прорвемся
поверху. По лестнице спустимся вниз в склад (тут бочки с горючим, они
хорошо взрываются). Пересечем склад, вновь по лестнице с иной его
стороны подымаемся наверх. Идем прямо в исключительную открытую дверь.
Наверху будут солдаты у окна без стекла. Солдат убиваем, а через окно
выползаем на крышу поезда. По нему идем вправо. Валим солдат за решеткой
с колючкой и за стеклом в диспетчерской. Перепрыгиваем туда на ящики.
Поднимаемся в диспетчерскую, нажимаем рычаг: поезд тронулся. Бежим на
улицу.
Теперь дозволено через открывшуюся внизу калитку заскочить в поезд, либо
прыгнуть на ящики, оттуда на крышу поезда, потом на перрон, и вновь же в
вагон. А дозволено уцепиться за буфер последнего вагона. В любом случае, как
только мы оказываемся в поезде, миссия окончена. Глядим пространный
видеоролик о моральных страданиях Петра Ивановича.
ТЕХАС: ОСНОВНЫЙ ЯРУС МАГАЗИНА (Карта shop1.)
Послушав болтовню охранника, идем вперед и направо. Открываем дверь.
Здесь еще один говорливый охранник. Не тайная контора, а бедлам:
какие-то охранники в курсе всех дел особых шпионов. Открываем еще
одну дверь.
Теперь направо. Тут две движущиеся пешеходные тропинки. Нам на правую.
Открываем дверь впереди, заходим. Сейчас дозволено принять налево, и по
коридору вперед до лифта. А дозволено пошариться по комнатам, послушать треп
служащих, поприставать к девочкам (все равно, они не ведутся).
Вызываем лифт, садимся в него, нажимаем "применять" у панельки с
кнопками, и едем к дальнейшему ярусу.
ТЕХАС: 2-Й ЯРУС МАГАЗИНА (Карта shop2.)
Выходим из лифта. Вообще-то, нам сурово прямо и до конца. Но дозволено
пошарить по этажу, потыкаться в кабинеты. Возможен, идем прямо. Мимо лифта
с охранником справа. Как дошли до конца коридора, нам в дверь справа. Там
еще пара охранников, - они откроют следующую дверь. Заходим.
Смотрим видеоролик.
По окончании ролика, выходим в коридор, и идем к лифту с охранником: лифт
вывезет нас на крышу. Идем и садимся в вертолет.
Перед началом дальнейшей миссии будет предложено предпочесть оружие. Выбор
сейчас не богат, но все равно я бы порекомендовал взять US SOCOM с
глушителем, M4 с подствольным гранатометом и пулемет М60. А так же
гранаты и бинокль.
КОЛУМБИЯ: ЛАГЕРЬ МОРСКИХ ПЕХОТИНЦЕВ (Карта col2.)
Наша задача тут: встретиться с сержантом Андерсеном. Идем вперед, к
группе военных. Вот и сержант. Пока идет разговор, дозволено пошарить по
палаткам. Но у нас пока полная броня. А вот патроны к автомату и граната к
подствольнику не помешают.
Вдруг начинается стрельба, оттуда, откуда мы пришли. В данный момент класснее
уже быть за палатками и глядеть на грузовик: все равно броня начнет убывать
во время стрельбы. Бежим за палатки: там взорвется автомобиль,
перепрыгиваем через него, и дальше по лощине. Сейчас осмотрительнее: в
развалинах террористы. Перебиваем их (дозволено запустить туда гранату из
подствольника). Там, за блоком, пара аптечек, а дальше, за каменной колонной
патроны и броня. Идем дальше по лощине, дабы завершить ярус.
КОЛУМБИЯ: РУИНЫ ХРАМА (Карта col3.)
Идем вперед по лощине. Впереди будут руины. В них террористы. Не только
справа, но и с боку, справа. Осмотрительно снимаем их. Либо, как получится.
Подбираем оружие - снайперку, и движемся дальше по лощине в боевом
постоянном контакте с прячущимися в траве террористами.
Дойдем до ящиков. Если стремительно к ним проскочить, а потом по скалы, по-
над обрывом двинуть вперед, то все террористы будут стоять кучкой - гранату
из подствольника туда. Потом дозволено будет с тыла зайти к ДОТу и паре
террористам у него. В ДОТе броня, гранаты к подствольнику, аптечки. С тыла
нагрянут еще недруги. Валим их из ДОТа. Из пулемета же дозволено перебить
ящики: под ними одна аптечка.
Двигаем по лощине дальше. Доходим до домиков. Зачищаем пространство
вокруг них (бочки взрывоопасны). В доме трое террористов, но там же и
патроны, аптечки.
По лощине доходим до развалин храма. От костра отменнее сразу принять налево:
там трое-четверо террористов. Кладем их, а за поворотом возьмем броню,
гранаты к подствольнику# И сразу назад: в тылу у нас объявился недруг.
Убиваем. И сейчас вверх по лестнице: там еще одна вражеская морда.
Спускаемся вниз, и сразу же можем запустить гранату из подствольника в
сладкую парочку, спрятавшуюся в траве. Ну, и дальше таким же Макаром
двигаемся по лощине к концу яруса: убиваем всех, кто прячется в траве.
КОЛУМБИЯ: ПЕРЕДНИЙ ЛАГЕРЬ (Карта col4.)
Впереди справа развалины: там несколько террористов. Дозволено подобраться к
ним, послушать разговор. А потом вперед, как Всевышний на душу положит. Но не
думайте, что, убив по-тихому одного, другие не всполошатся. Набегут! Да еще
как! Так что отличнее сразу снимать недругов через оптику. Либо набежать на них с
автоматом. Короче, вперед! Нечего здесь выеживать!
Двигаем вперед, не забывая глядеть под ноги: будет растяжка. Как появится
рядом с индикатором значок щипцов, нажимаем клавишу "применять".
Убираем ее. Дойдем до пещеры. Вокруг полно террористов, и над входом в нее
один. Прилетит вертолет: отпугиваем его автоматной очередью. Идем дальше.
За пещерой будет еще одна растяжка.
Когда выйдем к первой вышке слева, взрываем ее через оптику: бочка внизу.
Набегут латиносы, валим их через оптику. Так и идем дальше, отстреливая
паршивцев, собирая оружие, аптечки, броню.
Выйдем к воротам, загораживающим нам дорогу. Взрываем бочку рядом с
деревянным домом: внутри какой-то механизм, но там горит красная лампа.
Идем в каменный дом рядом: здесь же прилетит вертолет. В доме подымаемся
по лестнице наверх, и жмем клавишу "FIRE" на блоке в углу: вертолет
разлетится в клочки. Сейчас идем к механизму в деревянном доме, - там теснее
горит зеленая лампа. Активируем рычаг, и проходим в открывшиеся ворота.
КОЛУМБИЯ: МОСТ (Карта col6.)
Идем по скалы слева, а не к водопаду. Отменнее присев и достав снайперку.
Впереди двое патрулируют: их снять в первую очередь. Еще двое вдалеке у
костра. И пятый на этой территории на холме слева. Всех дозволено без загвоздок
убрать через оптику. Подобрав оружие и прочие мелочи, идем дальше, за
костер.
Выйдем к мосту, где спецназ перестреливается с преступниками. Еще на подходе
можно снять через оптику стрелка с вышки. Добиваем, вновь же через оптику,
кого не добили спецназовцы. Они благодарят, а у нас есть несколько секунд,
чтобы перебежать через мост, пока его не разнесла авиация.
На той стороне осматриваем вышку, и идем в сторону грузовика: там теснее
террористы. Еще один на вышке. Снимаем, убиваем. И так дальше, двигаем по
лощине, пока не выйдем на поляну. На поляне полно бандюков. Класснее снять
их через оптику, а первым - стрелка на вышке. Разобравшись со всеми, на этой
поляне, и обшарив вышку, идем по лощине за вышкой, дабы завершить
уровень.
КОЛУМБИЯ: ЛАГЕРЬ ПОВСТАНЦЕВ (Карта col7.)
Спецназовцы кидаются на штурм лагеря террористов. Наше дело маленькое -
быть с ними. Но все здания в этом лагере обшаривать нам. А в них полно
террористов.
Можно войти в 1-й маленький домик справа: тут двое преступников, патроны
и гранаты к подствольнику.
Теперь влетаем в дом на сваях, слева. Тут сразу же террористы, в всем
углу и комнате. Плюс собака. Класснее вначале подняться наверх, дабы не
получить пулу в спину. В огромный комнате стол с бумагами. Вблизи него нужно
нажать клавишу "применять": Маллинс начнет рассуждать о террористах.
Выходим, расправляемся с следующий долей террористов, и идем в дом на
сваях рядом. Тут тоже полно террористов. А на столе в ответвлении
коридора справа лежит планшет. Тут Маллинс так же порассуждает о том,
как ему везет и что нужно искать Мануэля Вергару - торговца оружием. Зачистив
здание, выходим, и валим еще нескольких преступников.
Теперь идем в зеленоватое здание наоборот вышки и выходных ворот. Тут
Сразу наоборот пара террористов: гранату из подствольника между ними!
Наверху еще один урод. Там же рожок к пулемету.
Выходим и идем освобождать пленного: при приближении к тротиловым
шашкам появится значок "щипцов". Открыв решетку, идем к воротам, и в их
левой части устанавливаем взрывчатку. Отбегаем. Взрыв. Путь свободен.
Выходим за ворота, дабы завершить ярус.
КОЛУМБИЯ: ВЫСАДКА У РЕКИ (Карта col8.)
Впереди катер, а слева скала, кусты. Идем разу же за эти кусты, и убиваем
часового (порешить его может и начальник отряда спецназовцев). Не идем ни
вправо, ни налево по реке, а пересекаем ее поперек к проходу в скалах на
другой стороне.
Там подвесной мост, и трое-четверо террористов наверху. Снимаем преступников, и
идем по речушке между скал, усердствуя особенно не рваться вперед (начальник
спецназа, в этом случае, будет непрерывно кричать: "Маллинс, ты, что хочешь
провалить операцию?").
Так и идем по реке, отстреливая между делом террористов, которые
попадаются на пути, пока не увидим пологий подъем на скалах слева. Нам
туда. Выйдем к развалинам, в которых полно преступников. Зачищаем их. По
диагонали от точки входа в развалины, слева, есть проем, через тот, что дозволено
идти дальше. Идем. Тут тоже полно террористов.
Пробираемся лощиной в боевом непрерывном контакте с противником. Выйдем к
севшим вертолетам. Нам надобен 1-й из них. Бежим к вертолету, и
становимся за пулемет в нем: ожидаем пока ребята сядут в вертолеты.
Потом из зарослей покажутся преследующие террористы: открываем огонь из
пулемета. Здесь и ярусу конец.
КОЛУМБИЯ: ЭВАКУАЦИЯ ВЕРТОЛЕТОМ (Карта col9.)
Здесь ничего трудного: летим, и расстреливаем все, вокруг чего начнет
кружиться вертолет: Установки ПВО, склады, мост# Отменнее стрелять по
бочкам: они взрываются и наносят наивысший урон. А после этого
расстреливать людей. Все примитивно и результативно.
Ну и, под конец, расстреляйте катер с террористами на реке.
КОЛУМБИЯ: ПУРЕЗА (Карта col10.)
Поговорив с солдатом, идите вперед по колее. Выйдете к грузовику.
Поднимайтесь по лестнице, заходите вовнутрь грузовика. Встретитесь с Тэйлор.
Одевайте спец-костюм, и идите следом за Тэйлор. Слушайте ее, других людей.
Так и дойдете до конца яруса. Стрелять тут не нужно.
ПОМЕСТЬЕ ВЕРГАРЫ: ОКРЕСТНОСТИ (Карта finca1.)
Тэйлор ясно сказала: через праздничный ход не пройти. Нужно пробраться через
гараж либо крышу. Так что не ломитесь вперед, будто бык, как некоторые
идиоты.
Можно прокрадываться по-тихому, а дозволено прорываться с боем. В любом случае,
вам нужно налево, в темноту, за сараи.
Если по-тихому, то нужно бояться видеокамер, - проскакивать мимо них, когда
они отвернуться в сторону. А если с боем, то вначале отличнее перестрелять всех
тех охранников, что разгуливают перед вами. После этого ломиться в темноту за
сараями. Там тоже набегут охранники и собаки.
При любом становлении событий, нужно выйти к бассейну. Дозволено еще сходить в
сарай, что размещен слева от прохода к бассейну: там охранники, патроны,
гранаты, аптечки. Но потом все равно возвратиться к бассейну. Кстати, бойтесь
снайперов: один там, куда вам нужно взобраться, а 2-й на вышке дальше.
За бассейном, слева, есть планкованная стена. По ней забираемся на балкон.
Набегут снизу охранники. Убираем. С балкона нужно перепрыгнуть на тесный
черепичный карниз, и по нему пройти к чердачному слуховому окну.
Открываем его, и забираемся вовнутрь. Не прыгайте вовнутрь гаража через
открытый люк!!! Идем к иному слуховому окну, что выводит на крышу, и
открываем его. Здесь и ярусу конец.
ПОМЕСТЬЕ ВЕРГАРЫ: ОСНОВНОЕ ЗДАНИЕ (Карта finca2.)
Вы на темном чердаке. Дозволено, присев, полазить по нему, а дозволено и пошуметь:
расстрелять ящики, в которых есть пара аптечек и броня, взять на полках
патроны и прибор ночного видения (если его у вас нет). Потом пробраться в
противоположный конец чердака, и выпрыгнуть в люк.
Если вы пошумели, то охрана внизу теснее настороже. Дозволено сходить в правую
дверь, в первой комнате аптечка, а во 2-й охранник и броня в углу за
шкафом.. Через левую дверь выйдем в спортзал. За ним - коридор с
охранниками. Даже если одного снять, метнув ножик, один черт поднимется
тревога. Так что не мудрим, а идем валить всех на лево и направо. На этом
этаже много открытых комнат, так что заодно осматриваем их: в них много
полезных вещей
Теперь, по всякий из 2-х лестниц спускайтесь на 1-й этаж. Перебейте еще
кучку охранников, пошарьте по комнатам, и обнаружите кабинет Вергары (Маллинс
здесь подметит, что это кабинет, и в нем нужно бы осмотреться). В углу - сейф.
Вскрывайте его, берите все, что в нем лежит.
Через вторую дверь выходите в следующую комнату, валите охранников, на
стойке берите гранаты и патроны. Через одинарную дверь наоборот камина
идите в маленькую комнатку и спускайтесь на дальнейший ярус.
ПОМЕСТЬЕ ВЕРГАРЫ: ВИННЫЙ ПОГРЕБ (Карта finca3.)
Идем вперед, насупротив бою. Кладем парочку головорезов. Мимо двери
справа идем в кегельбан. За упрямой дверь. За дверью охранник. Убиваем его,
а в комнате берем массу пригодных пророческой, но перед этим оглядываемся:
прибежала еще парочка живодеров.
Теперь возвращаемся к двери у лестницы, мимо которой мы прошли. Идем в
нее. В коридорах убиваем массу дрянных парней. Выйдем в склад, где в конце
стоит стремянка. По стремянке подымаемся в вентиляцию. Ползем.
Пропускаем первую, прямоугольную, решетку (она ведет в кегельбан). Нам по
вентиляции дальше. Ага, вот она, квадратная, решетка. Стреляем в охранника
под нею, а потом стреляем в комнату из подствольника: там масса дрянных
ребят.
Выпрыгиваем из вентиляции. Идем по коридорам, наказывая всех, кто дрянно к
нам относится. Всех, короче. Выйдем к тиру. Тут вскрываем толстые
бронированные двери в оружейную: там масса патронов и броня. Безусловно,
набегут наши недруги. Не скупимся на гранаты из подствольника. Вблизи тира
двойные двери: нам в них.
Дойдем до винных погребов. Сперва зачищаем 1-й, после этого 2-й. В конце
второго погреба закрытые ворота, а вблизи них стол со стулом. Становимся
возле стула, и нажимаем клавишу "применять": стул наклонится, а ворота
откроются.
Идем дальше убивать всех непокорных, а по спиральной лестнице спустимся к
следующему ярусу.
ПОМЕСТЬЕ ВЕРГАРЫ: БУНКЕР (Карта finca4.)
Нас теснее ожидают. Как только покажемся в пределах двери, из-за нее побегут
стрелять в нас нехорошие люди. Обижаемся, и открываем ответный (а класснее
превентивный) огонь.
Зачистив комнату с ящиками, спускаемся по лестнице вниз. Но перед этим не
мешало бы забросать низ лестницы гранатами: там много боевиков. Как
спустились, сразу налево: среди ящиков полно головорезов. Отстреляв их,
добираемся до конца, и идем вниз направо. Проходим по тесному коридору, и
через дверь (нам будут мешать через нее пройти) попадем в дальнейший тесный
коридор.
Здесь сразу же идем направо: будет крупной взрыв, и перед нами образуется
завал, а с иной стороны проход перекроют поваленные стеллажи. Идем в
дверь рядом с завалом, - она слева. Валим в комнатах массу боевиков, и
через несколько комнат попадем вновь в тесный коридор, но сейчас вольный
от стеллажей.
Перед нами сразу проход без двери: нам в него. Там в комнате полной
стеллажей с ящиками некто Санчес. Его нужно убить. Там, где он стоит, вода и
электрический щиток. Нужно скоренько залететь туда, и попасть в данный щиток:
Санчес скончается в безжалостных судорогах.
Выходим вновь в тесный коридор и идем по нему дальше. Видим дверь с
красным кодом. Вскрываем её. Все. Глядим заключительный видеоролик с
Вергарой.
МОРСКАЯ ЗВЕЗДА: ОСНОВНАЯ ПАЛУБА (Карта liner1.)
Посмотрев вступительный видеоролик, жмем клавишу "вперед" (а дозволено и не
жать), и двигаемся к кораблю. Попав на него, и послушав разговор
террористов, узнаем, что вахтенный спит у себя в каюте, а у него карта доступа
на капитанский мостик. Если длинно не мешкать, но и не торопиться, то вылезши из-
за ящиков, увидим: тут никого нет. По одному часовому ходит по палубам. У
левого и правого бортов дверь, ведущие вовнутрь судна. Направляемся к левой:
часовой может быть именно там. Через эту дверь попадем в столовую.
Перебив тут пяток террористов, на ближнем к нам столе слева, с самого
края, можем взять красную карточку доступа на капитанский мостик: сейчас
можно и не искать вахтенного на нижних, жилых, палубах.
Можно не прятаться и шуметь, сколько влезет: малейший шорох, и мы
поднимем тревогу. Диспозиция такая: нужно зайти вовнутрь судна и обнаружить красную
карточку (что мы и проделали); если есть желание, спуститься вниз и обшарить
каюты. Наружная лестница ведет на мостик, но он закрыт, да и пока нам не
нужен. Внутри корабля полно террористов, отстреливаясь от них, обыскиваем
каюты, и находим ту исключительную, в которой спит вахтенный. Убив его, на
столе берем красную карту (еще одну), и видим, что данный бродяга резался на
компе в DOOM. Свой парень!
Теперь выбираемся на вторую палубу (либо сразу позже обретения первой
карточки): с нее можем попасть на нос корабля, где полно контейнеров. Там, за
контейнерами, есть кран, а рядом с ним маленький мостик, на котором нужно
опустить рычаг. Данный рычаг принудит кран поднять контейнер над громадным
люком. Среди контейнеров прячутся террористы. Прорываемся к рычагу,
поднимаем контейнер.
Теперь нужно возвратиться назад, и подняться в рубку управления на самом верху
(карточку доступа мы достали). Из рубки управления вниз ведет лестница, она
за закрытой дверью, в радиорубку. Там тоже много террористов. Как попадем
в радиорубку, сразу направо: там еще один рычаг. Опустив данный рычаг,
поднимем громадные створки над маленьким лазом, ведущим вовнутрь корабля.
Снова прорываемся назад, к контейнерам, и прыгаем в люк. Конец яруса.
МОРСКАЯ ЗВЕЗДА: ВНУТРИ (Карта liner2.)
Делаем пару шагов вперед, и глядим налево: там проход. Идем туда, выходим
из-за ящиков, проходим через дверь, коридор, вновь дверь и мочим
террориста нашей и на противоположной стороне. После этого прячемся за
контейнеры и вновь выскакиваем: расстреливаем еще парочку, выскочившую
из-за контейнеров. Сейчас нам нужно соскочить между контейнеров, и в самом
низу разыскать электрокару, активировать ее, дабы она подняла ящики вверх.
Отстреливаясь от новых террористов, проделываем это, и запрыгиваем по
контейнерам наверх, а потом на мостик, где был самый 1-й террорист.
Идем в дверь.
Расстреливаем еще нескольких бродяг в рубке машинного отделения, берем
патроны к дробовику. За рубкой комнатка со стеллажами. Расстреливаем в ней
ящики: там "лимонки" и гранаты к подствольнику.
Теперь нужно пробиться через два отсека машинного отделения, в которых
полно террористов. Если вам на глаза попадаются красные газовые баллоны, -
стреляйте в них. За машинными отсеками тесный коридор. В нем слева люк
вниз, а справа стеллажи. Там в ящиках броня, патроны, гранаты.
Спускаемся вниз. Слева огонь, а вдалеке впереди справа - пара террористов.
Гранату им из подствольника! Идем туда, где они были, и поворачиваем
вентиль: огонь потухнет, и мы сумеем проползти под трубой.
За поворотом расстреливаем еще одного воина вдалеке, перепрыгиваем через
трубу, и торопимся вперед: там еще выскочат ребята, - кладем и их. Через дверь
выйдем к ящикам с вирусом. Вначале прохода между ними не будет, но потом
электрокара отъедет в сторону, и мы попадем в жаркие объятия еще одной
команды вооруженных парней. Перестреляв и их, выйдем к люку, ведущему на
нижнюю палубу. Ныряем туда.
Как спустились, слева стрелок, а потом и из коридора справа выбежит пара
ребят. Разобравшись с ними, идем в дверь справа. Корабль следует взорвать,
и за этой дверью находится первая точка установки взрывчатки (видите
единичку на стене у люка?). Спускаемся вниз, и на поперечной балке
устанавливаем взрывчатку.
Поднимаемся наверх, выходим за дверь, и идем направо, в дверь в переборке
слева. Валим всех, кто встретится, и в этом отсеке сразу направо: там вторая
точка установки взрывчатки.
Выбрались наверх, пересекли эту комнату, вышли в дверь, и по коридору
налево. Там в дверь, направо, вновь в дверь: в комнате стрелки. Забив их,
пересекаем отсек с аппаратурой, выходим: справа третья точка.
Вылезли, и прямо по коридору, после этого налево: слева увидим четвертую точку.
Установили, выбрались, и сразу в дверь рядом. Прошли через коридор, еще
одну дверь, после этого налево и в дверь слева. За ящиками справа - пятая точка.
Как установили пятый заряд, пойдет видеоролик. Глядим.
НЬЮ-ЙОРК: АРСЕНАЛ (Карта arm1.)
Идем к ближайшей двери справа. Активируем домофон. Сэм не захочет нас
пускать. Жмем еще раз. Пойдет рынок, после этого щелкнет дворец. Активируем
домофон еще раз, - дверь откроется. Заходим, разговариваем, следуем за
Сэмом и Тэйлор, пока не начнется видеоролик.
Потом выбираем оружие для дальнейшей миссии.
ГОНКОНГ: КИТАЙСКАЯ ДЖОНКА (Карта hk1.)
Маллинс собирался побеседовать со своим агентом, но того теснее взяли за жабры.
Поэтому, выходим из-за ящиков, и валим китайца (а то он 1-й откроет
огонь). Из одной из дверей, справа либо слева (бывает по различному), выскочит
еще один китаеза. Если подождать, - прибежит еще один. Выходим через
любую из дверей и уничтожаем гранатой из подствольника всех китайцев за
двойной дверью на той стороне. Подбираем автоматы, и швыряем парочку
гранат на верхнюю палубу: там тоже китайцы. С боем взбираемся наверх. На
столе берем патроны, гранаты и выходим в дверь.
ГОНКОНГ: НИЖНИЕ ДОКИ (Карта hk2.)
Как только сделали 1-й шаг вперед, справа начнут стрельбу двое. И у
Маллинса над головой сзади еще один стрелок. Ну, и вульгарна танцевать деревня!
По ящикам и сходням справа выбегаем на пирс, отстреливаем всех на этой
территории. Если стоять перед воротами, то в далеком правом углу этой
половины доков будет люк вниз. Там немножко амуниции. А выбравшись из него,
снова попадем под огонь.
Пройдя за ворота на следующую половину, вновь будем убивать направо и
налево. За контейнерами есть патроны, броня, аптечки. Вообще-то нам в
дальний правый торец этой территории: там переулок. Но дозволено побегать тут
туда-сюда: будут непрерывно подгружаться вооруженные китаезы.
Переулком выйдем к зданию. Разбиваем выстрелами окно, запрыгиваем туда,
идем по зданию, сражаясь. Выйдем к двустворчатой двери, здесь и ярусу
конец.
ГОНКОНГ: ВЕРХНИЕ ДОКИ (Карта hk3.)
Мы все еще в здании. Движемся по коридору, дойдем до заколоченного окна в
комнате. Разбиваем его выстрелами, выпрыгиваем наружу. Тут все дюже
просто: впереди и по центру этой территории закрытые ворота, а на самой
территории, среди контейнеров, полно вооруженных китайцев. Так же
встречаются аптечки, броня. Бойтесь гранат, кинутых китайцами!
Подойти к воротам дозволено, только поплутав среди контейнеров. Ходим,
сражаемся, выходим к воротам. Справа от ворот, за КПП, стоит электрокара.
Там тоже прячутся преступники. Пробиваемся к электрокаре, активируем ее, и по
поднявшимся ящикам запрыгиваем на стену.
ГОНКОНГ: УЛИЦЫ (Карта hk4.)
Справа берем на ящиках броню, и идем к пересечению улиц на иной стороне
(чуть дальше, у двери, лежат патроны к дробовику). От перекрестка начинается
бойня: китайские триадовцы и слева, и справа. На балконах снайперы. Да еще
китайцы швыряются гранатами. Отстреливая их, идем по улице. Доходим до
развилки.
Правая дорога - обходная, но выведет к тому же месту. Левая улица - то, что
нам нужно. За первым же домом, перед вывеской "HERE&NOW", есть переулок:
нам в него. В тупике разбиваем заколоченное окно в дом, и запрыгиваем в него.
Теперь нужно подняться по лестнице на 3-й этаж. Заодно дозволено и надобно
отстреливать китайцев, и обшаривать этажи. При выходе на балконы, на других
домах сидят снайперы. На третьем этаже выходим на балкон, и запрыгиваем на
синюю вывеску "HERE&NOW". Пробегаем по ней, и перепрыгиваем на балкон
дома с иной стороны улицы.
Теперь в этом доме тоже надобно подняться на балкон третьего этажа, и
запрыгнуть на выступающую над драгоценный вывеску. Перепрыгиваем на балкон
через улицу, и сразу оглядываемся: на втором этаже дома, с которого мы
прыгнули - снайпер. Уничтожаем. Пробегаем по балкону, и в конце по лестнице
спускаемся на дорогу.
По этой же стороне улицы идем вперед: тут справа переулок, тот, что нам
нужен. Отстреляв очередную и не маленькую долю китайцев, заходим в данный
переулок, запрыгиваем на ящики, корзины, а потом на стену. Спрыгиваем вниз.
ГОНКОНГ: РЫНОК (Карта hk5.)
Идем вперед по тесному переулку, и отстреливаем всех встречных китаез.
Выйдем к рыночной площади. Тут еще много китайцев с оружием. Всех
отправляем на небеса.
Теперь идем в иной, исключительный тут, переулок. Он справа от того, из
которого мы вышли. За ящиками рядом с этим переулком патроны, броня.
Проходим и через данный переулок. Выйдем на широкую улицу. Переходим на
правую сторону. На левой стороне дома, а на балконах снайпера. Тут
впереди открытые ворота склада. Нам сюда. Но дозволено сходить и дальше, еще
немного пострелять.
Сражаемся на складской территории. Либо сразу идем в дверь склада. Либо
проходим направо за склад, и идем длинной тропой между складом и забором:
там в самом конце броня.
В всеобщем, попадаем вовнутрь склада. Гранатами забрасываем всех китаез внизу.
Там, где электрокара, закрытая решетка. Подымаемся по лестнице на 2-й
этаж, уничтожаем еще пяток китайцев, собираем патроны, броню, аптечки в
складе и в далеком кабинете (там же дозволено взять гранатомет, если кинуть
один из дробовиков). И активируем панель, что вблизи окна в склад: она сразу
возле лестницы. Решетка откроется.
Спускаемся вниз, идем к открытой решетке, уничтожаем еще пару китайцев.
Вызываем лифт, заходим вовнутрь, и активируем панель в нем.
ГОНКОНГ: СКЛАД (Карта hk6.)
Выходим из спустившегося лифта. Убиваем китайца в проходе справа. На
стеллажах берем амуницию.
На развилке нам, вообще-то, направо: там дверь-жалюзи. Но дозволено сходить
налево, и в самом конце, на стеллажах, взять броню, патроны, аптечки. Так же
можно проверить одну из дверей одну из дверей между этими разветвлениями:
там тоже много пригодных пророческой.
Открываем дверь-жалюзи. В складе полно китайцев. Перебив их, нужно
подняться на металлические мостки, и пройти в дверь, что над той, через
которую мы вошли. Там еще один просторный склад, в котором полно китайцев.
Можно побегать, куда глаза смотрят, но нам нужно по этим мосткам второго уровня
добраться до диспетчерской комнаты, в которой стоит компьютер. Взламываем
его, и получаем сзади по голове. Конец яруса.
ГОНКОНГ: ТЮРЬМА (Карта hk7.)
Спокойно стоим на месте. И во время разговора с Deviant1 и двумя преступниками,
и позже, когда все разойдутся.
Парень в камере наоборот шлепнет охранника, подберет УЗИ, выпустит нас, а
потом шлепнет еще одного охранника. Данный УЗИ подбираем мы. Бежим к столу
охранников, и взламываем дверь в оружейную слева. Здесь прибегут еще
охранники, но мы разживемся патронами и АК-74. Идем в дверь, откуда
прибежали охранники.
В всеобщем, валим всех, кого дозволено и невозможно. Осматриваем комнаты,
взламываем двери и шкафы, подбираем аптечки и броню. Все, как обыкновенно.
Рано либо поздно выберетесь отсель, это не так трудно. Все двери под рукой.
Главное: убивать, убивать и убивать.
НЬЮ-ЙОРК: АРСЕНАЛ (Карта arm2.)
Вот мы и вновь в Нью-Йорке, у Сэма. Но что это? Только мы делаем пару
шагов, как контора Сэма взлетает на воздух.
Бежим к пробоине. По левой стороне, по стены, сигаем в огонь, и
выскакиваем в туалет. По наклонной двери дальше. Прыгаем в шахту лифта, и
тут же выпрыгиваем в проем на той стороне: лифт сорвется вниз. По балке,
присев, подымаемся на 2-й этаж. Мимо струи пара идем в комнату, в
которой лежит Сэм (по ходу подберем пистолет без патронов). Маллинс начнет
беседу с раненым Сэмом. Потом рядом взорвется заслонка в вентиляцию.
Сразу же лезем в нее. После этого по лестнице, через люк на иной стороне, у
стены, спускаемся вниз.
Идем в сторону паровой струи: за нею увидим вентиль на стене. Поворачиваем
его: пар перекроется. Возвращаемся к Сэму, идем в комнату, куда прежде
путь преграждала паровая струя. Слева завал. Прыгаем на металлическую
балку-рычаг: завал развалится.
Возвращаемся сразу же к Сэму, подходим к нему со стороны ног, и нажимаем
клавишу "применять" Маллинс взвалит Сэма на плечо. Несем Сэма к
расчищенному проходу. На улице осмотрительно: впереди упадет стена, потом
ляжет больше опрятно, дабы дозволено было пройти. Несем Сэма исключительной
дорогой к центральной дороге, а после этого к пожарным, полиции, скорой и ФБР.
Можно стать у каталки. Когда все там наболтаются по поводу пожара, ярусу
придет конец
НЬЮ-ЙОРК: НИЖНИЙ ЯРУС ГОСПИТАЛЯ (Карта hos1.)
Сэма нужно охранять. Оружия у нас пока нет. Идем вперед исключительной
дорогой, подойдем к закрытой двери. За упрямой сидит медицинская сестра. Подходим к
ней, нажимаем "применять". Она немножко потрепется, а после этого откроет дверь.
Идем вперед к лифту. Садимся, едем наверх.
НЬЮ-ЙОРК: ПАЛАТА СЭМА (Карта hos2.)
Как вышли, видим непонятку: убит охранник. Подбираем его пистолет, и бежим
вперед по коридору. Палата Сэма в самом конце, слева. Она открыта. Пойдет
видеоролик. Позже него нужно скоренько пришить наемного убийцу.
Подбираем его автомат, и идем обратно по коридору к развилке: справа из-за
стекол будут стрелять, и слева из коридора прибегут. Валим. Потом двери
впереди откроются, а за ними стекло: оттуда тоже будут палить. Собираем
патроны к нашему автомату. Прыгаем за стекло впереди, валим еще
террористов. Потом прыгаем назад, и бежим к палате Сэма: там открылась
дверь в тупике, и оттуда выбежала группа нечестивцев. Расправляемся с ними.
Напротив палаты Сэма закрытая дверь. Вскрываем её. Там броня, аптечки.
Рядом еще одна дверь: за ней патроны на полу.
Снова идем вперед, прыгаем сквозь стекло прямо по курсу, и идем дальше.
Дойдем до комнаты со стремянкой. Расстреливаем там всех террористов, по
стремянке подымаемся на балкон, а оттуда, по светильникам, переправляемся
на иную сторону. Вызываем лифт.
ГОСПИТАЛЬ: ОБСЛУЖИВАНИЕ ПАЦИЕНТОВ (Карта hos3.)
Выходим из лифта, и идем мочить всех направо и налево.
Директория тут одна: лифты не работают, к ним дозволено даже и не подходить.
Главное - от этажа к этажу, по лестницам взбираться наверх, к крыше.
Боевики тут все вооружены так же, как и мы, - М4. Так что патронов и гранат
из подствольника не жалейте: одной гранатой дозволено накрыть сразу пять-шесть
человек. Только багряные ошметки на стенах повиснут. И фактически все
террористы в бронежилетах, так что брони тоже будет навалом. Вперед и с
песней. Мочим их и в сортирах, и в кабинетах.
Когда дойдете до завала, нужно будет выпрыгнуть в окно и перебраться к окну
на иной стороне. А других препятствий и не будет. Идем и уничтожаем все,
что шевелится. Гранатами из подствольника, но с умом: к себе под ноги не
стреляйте!
Так и дойдете по лестнице до двери на крышу.
ГОСПИТАЛЬ: КРЫША ГОСПИТАЛЯ (Карта hos4.)
Здесь барражирует бронированный вертолет, прилетевший за террористами.
Сразу стреляйте в высокие желтые цистерны (их две) впереди справа: они
опрокинут решетку, перекрывающую доступ к террористам. Первым делом
надо отстрелять всех террористов на крыше. В зданиях по углам аптечки и
броня.
Вертолет взорвет что-то типа электростанции, и опрокинет трубы (а может не
успеть взорвать и опрокинуть). Проберитесь по этим трубам, куда там они
ведут: там лежит пулемет М60 и патроны к нему, подбирайте все это благо.
Как разделались с террористами, принимаемся за вертолет. Стрелять нужно
только по моторам на крыльях!!! Не тратьте патроны на корпус. И отличнее
стрелять в них (в моторы), когда вертолет к вам боком. Стреляйте экономно,
короткими очередями. 150-200 патронов из пулемета должно хватить с головой.
Но даже если не брать пулемет, а стрелять короткими точными очередями из
автомата, то хватает 2-х с половиной - 3 рожков. Как только подожжете
вертолету оба мотора, ярус будет завершен.
И помните: попасть в вас вертолету тоже не легко. Так что особенно не прячьтесь,
но и не торчите на одном месте. Везения в первой схватке с серьезным
противником!
ТЕХАС: ОСНОВНОЙ ЯРУС МАГАЗИНА (Карта shop3.)
Здесь вы теснее были, так что приятелем путем идите к лифту, дабы попасть на
второй этаж.
ТЕХАС: 2-Й ЯРУС МАГАЗИНА (Карта shop4.)
Эта дорога вам так же знаменита и привычна. Идите в тайный конференц-зал.
Охранники вас не пустят, а отправят в тир.
Выходите, и идите прямо, а после этого чуть левее: там двойная дверь в Sector 7-G.
Открывайте ее, заходите. Идите правым либо левым коридором к двери на той
стороне, за строением в центре. Выйдете к двойственный двери с табличкой "Firing
Range". Это и есть тир. Постигайте в нем новое оружие. Как только сочтете, что
вполне справляетесь с ним, можете идти обратно в конференц-зал, дабы
посмотреть видеоролик беседы.
КАМЧАТКА: ПЕРИМЕТР (Карта kam1.)
Не смешите: не пытайтесь руководить парашютом в полете. Все равно
приземлитесь там, где замыслили разработчики.
Идем вперед, к строению, что виднеется через морозное марево. Там пара
часовых. Других не видно, но они есть. Дозволено принять чуть вправо и присесть,
чтобы класснее просматривать внутренность строения и не шуметь. Дозволено
стрелять и из автомата: тревога поднимется только в том случае, если кто-то из
солдат сбежит, и поднимется наверх, к дороге. Ну и пускай подымается: толку
от этого никакого. Вам на верх ближайшего холма: там проем, выводящий к
дороге. Но можете и побегать, поискать еще солдат в маскхалатах.
По дороге выйдем к закрытым воротам и проему в стене. Нам в данный проем. Там
еще много солдат. Вариантов действий масса, следственно не буду ничего
советовать, - разбирайтесь. Основное тут: взорвать бочку вблизи последней
вышки, дабы она упала на лед и пробила его. Тогда мы через люк в вышке
нырнем, и сумеем проплыть дальше за монолитную стену.
Как выплывем, попадем под обстрел. Уничтожаем всех на этой территории,
запрыгиваем на курган, что в самом конце, позади большого и исключительного
здания, а теснее с холма перепрыгиваем на балкон домика. Там активируем
панель с рычагом и откроем ворота впереди. В домике дюже много пригодных
вещей. Идем в открывшиеся ворота, по пути уничтожая солдат и собак.
Открываем еще одни ворота.
КАМЧАТКА: ОСНОВНАЯ ДОРОГА (Карта kam2.)
Так и идем вперед по дороге, следуя каждому ее извивам и возрастанью яруса.
Естественно, по дороге отстреливая всех солдат, собак. И собирая заодно
аптечки, патроны, броню, боеприпасы.
Выйдем к развилке: справа закрытые ворота, слева вход в тоннель, а впереди
металлическая конструкция, - платформа плюс вышка. Подымаемся туда.
Можно обыскать вышку, а потом пройти по платформе в сторону тоннеля: там
рычаг. Активируем его: под нами впереди откроется вход в канализацию.
Прыгаем вниз, залазим туда. Идем по канализации.
Выйдем в развалины. Тут четыре - пять солдат. Расстреливаем либо
взрываем. Идем дальше, и вновь залазим в канализацию. Так и дойдем до
конца яруса.
КАМЧАТКА: СТАНЦИЯ (Карта kam3.)
Идем вперед. Там будет часовой, его дозволено подметить через оптику и снять. В
общем, вперед и вперед. Выйдем к мосту. Нужно будет перебить кучу народа
вокруг моста, а потом по лестнице на средней ферме (она с обратной стороны
той, откуда мы пришли) подняться на мост. Идем налево: там открывается
дверь. Уничтожаем всех и тут.
По лестнице выбираемся наверх, и навесом пускаем гранату из подствольника
в тех мерзавцев, которые стреляют в нас с дороги. На дороге нам направо. Но
перед этим дозволено сходить налево (тут, кстати, на ящиках броня), и
аккуратно кинуть гранату в 3-четырех мерзавцев в тупике у закрытых ворот.
Здесь полно пригодных боеприпасов, немножко брони.
Теперь идем в верную сторону. От автомашины нужно будет снять
пулеметчика наверху: он присел, и стрелять следственно нужно в низ пулемета, у
самого края борта. У закрытых ворот нам по тесному карнизу над обрывом
направо: там пролом в заборе. Убиваем, убиваем и убиваем. Идем по дороге
вперед, и через пролом в еще одном, но сейчас кирпичном, заборе попадем на
станцию.
Здесь тоже придется много убивать, дозволено изучать здания: там тоже есть
солдаты. Но вообще-то, нам дальше по путям, за товарные вагоны. Там стоит
желтый дизель-электровоз. Запрыгиваем в него, и активируем огромный рычаг:
дизель пихнет вагоны. Выпрыгиваем и бежим к воротам. Через открытую дверь
запрыгиваем в товарняк, что стоит у самых ворот. По ящикам и люк в крыше
выбираемся на крышу товарного вагона. Перепрыгиваем на карниз над
воротами, и заползаем в вентиляцию. Ползем по ней.
КАМЧАТКА: Ж/Д МОСТ (Карта kam4.)
Ползем по вентиляции. Дозволено осмотрительно, тогда не поднимем тревоги, и
сможем старательно снять часового на выходе из комнаты. Ну а если шуметь, то
нас теснее ожидает жгучая встреча.
Выпрыгиваем в комнате, берем патроны, броню, аптечки. Через исключительный
проход выйдем на перрон. Дозволено бегать, а дозволено сразу свернуть налево, и
идти неуклонно по составов, уничтожая по пути боевиков, собирая патроны,
броню.
Через дверь выйдем к Мосту. Пересекаем его, уничтожаем собак, охранников.
Можно побегать по территории, но наша основная директория - сразу за мостом
налево, а там к металлической платформе и вышке на ней.
Взбираемся на вышку. Через окно выпрыгиваем на покатую крышу,
примыкающую к вышке. На крыше взламываем люк, и ныряем в вентиляцию.
Ползем по ней. Примечаем справа ответвление с вентилятором, но пока ползем
вперед.
Через лопасти вентилятора слева отстреливаем солдат в комнате. Доползаем
до конца, спрыгиваем, и открываем крупную решетку в комнату. Добиваем
солдат, собираем амуницию, и активируем рычаг в загородке наоборот решетки
откуда мы вышли: вентиляторы остановятся.
Снова запрыгиваем в вентиляцию, и ползем к тому ответвлению, которое мы
пропустили. Через остановившийся вентилятор попадем к дальнейшему
уровню.
КАМЧАТКА: КОНТРОЛЬНАЯ ТОЧКА (Карта kam5.)
Подбираем в комнате аптечки и броню, и выходим за дверь. Если идти прямо,
в следующую дверь, то выйдем к вагонам. А если свернуть налево за угол, то
выйдем к ораве солдат (Гранаты в них!!!). С этого места в стене слева впереди
можно увидеть краснеющий вход в вентиляцию, - это то, что нам нужно.
Но вначале нужно пробиться за вагоны: там проход в стене на иную
территорию. Прорываемся туда. Перебив кучу народа, нужно пройти к приборам
за решеткой у далекой стены. Спускаем два рубильника: наоборот входа в
загородку и на иной стороне. А после этого и 3-й на панели между ними:
произойдет отключение охранных систем, взрыв.
Выходим вновь к вагонам: тут обвал. Сразу от выходного проема
забираемся на обрушившийся навес, с него прыгаем на крышу дома, оттуда на
вентиляцию, и так дальше. Так допрыгаем до необходимого нам вентиляционного
отверстия. Лезем по нему.
Выпрыгнем на новой территории. Уничтожаем всех и каждая, и идем единственно
возможной тут драгоценный. Дойдем до желтого дизеля-электровоза с вагонами.
Расчищаем пространство вокруг него от солдат. Подходим к сцепке вагонов за
дизелем, и поднимаем шплинт: дизель отсоединится от вагонов.
Запрыгиваем в него, подходим к панелям приборов впереди, и жмем
кнопку "применять": дизель пробьет ворота, и привезет нас к дальнейшему
уровню.
КАМЧАТКА: ПЕЩЕРНЫЙ КОМПЛЕКС (Карта kam6.)
Выходим из дизеля. Сразу же валим четырех вооруженных типов, которые нас
поджидают. Идем в двери на ступеньках.
Берем броню, аптечку, и вперед, - на улицу. Вблизи машин нужно перебить еще
толпу вооруженных парней. Они и внизу, и сверху, и вокруг. Пробиваемся на
другую сторону, входим в здание. Подымаемся на 2-й этаж. Выходим на
свежий воздух. Тут есть пулемет, из которого дозволено пострелять массу
врагов внизу.
Позади пулемета лифт (это кабина с лестницей, по которой невозможно подняться, и
люком, тот, что невозможно открыть). Заходим в него и нажимаем "применять" у
панели. Едем вниз. Приехали.
Пробиваемся вперед, исключительным тут путем. Так и дойдем до конца
уровня.
КАМЧАТКА: ОСНОВНЫЙ ГЕНЕРАТОР (Карта kam7.)
Вперед (недругов много, так что укажу только направление, а уж убивать вам
придется самим). По коридору до двери. Открываем. Пересекаем комнату, и
идем в дверь прямо. Будет дальнейшая дверь. Прямо и прямо, потом по
лестнице вниз. Спрыгиваем в самый низ.
Идем за решетки: там в полу люк и длинная лестница вниз. Как спустились,
справа (если стоять лицом к комнате) лестница наверх, на пандус. Идем по
нему. Проходим мимо рычага на панели слева. Доходим до генератора, и
опускаем рубильник у него на панели. Сейчас возвращаемся к рычагу, мимо
которого прошли, и спускаем его. Конец яруса.
КАМЧАТКА: ОСНОВНОЙ ГЕНЕРАТОР (Карта kam8.)
Освещение вырублено. Сейчас нужно проделать каждый путь назад. Помните? По
лестнице вниз, потом по длинной наверх# А солдат набежало, - не меряно.
Итак, - вперед! В обратный путь.
По лестницам наверх, до самой комнаты, которую пересекали когда-то. Там
увидите, как слева какой-то чудак-ученый стулом высадит бронированное
стекло (вот какая сила у человека в экстремальной обстановки!). Прыгайте туда. В
той комнате в центре люк в вентиляцию. Выпрыгните в коридоре с солдатами.
Вперед по этому коридору! По лестнице наверх. Там в ясный проем: слева
будут стрелять воины, а справа дверь, через которую идти дальше.
Пересекайте лабораторию, уничтожайте воинов впереди, и в ответвление
справа: там выход с яруса.
КАМЧАТКА: ПЕЩЕРНЫЙ КОМПЛЕКС (Карта kam9.)
Ну и темнота! Идем к двери справа, и включаются фонари аварийного
освещения. Вскрываем дверь. Взрываем группу воинов впереди. Двигаем
прямо (слева шахта поднятого лифта). В тесную дверь справа, а там по лестнице
наверх. Взрываем еще воинов впереди.
Идем в правый рукав коридора: там лифт. Заходим в него. По лестнице вверх,
вскрываем крышку люка, и выбираемся на крышу лифта. Сейчас по тросу на
самый верх. Опля! Мы в знакомом месте. Дозволено тут повоевать, и побегать
по зданиям, но генеральная директория такова: на платформу справа внизу
(если стоять за пулеметом), - там рубильник.
Добравшись до рубильника, трогаем его, и решетка вблизи него разлетается
вдребезги. Прыгаем вниз, в образовавшийся проем, на деревянные строения.
Потом в пролом. Идем длинным коридором к дальнейшему ярусу.
КАМЧАТКА: ИССЛЕДОВАТЕЛЬСКИЙ КОМПЛЕКС (Карта kam10.)
Мы близки к своей цели, как никогда.
Идем вперед. После этого налево по коридору (за дверью впереди аптечка). За
пандусом направо (левый путь тупиковый, но если есть желание пострелять -
вперед). Сражаемся, прыгаем через разбитое пулями окно. Идем дальше. По
коридору. Вскрываем дверь там, где бегает врач. По лестницам наверх. По
пути отправляем на небеса кучу вооруженного народа.
Наверху по коридору до самого конца, до стола с приборами. Через разбитое
окно спрыгиваем либо на пристройку внизу, либо около нее, а потом через окно
запрыгиваем в эту пристройку. Тут нужно провернуть вентиль. Пойдет вода.
Она выдавит одну дверь, вторую, сдвинет завал. Выходим, и перепрыгиваем
через сдвинутый завал. Идем вперед. Еще немножко повоюем, и выйдем к
концу яруса.
КАМЧАТКА: ЛАБОРАТОРИИ 1, 2, 3 (Карта kam11.)
Русские восстановили центральное энергоснабжение. Плутания в потемках
завершены. Идем к двери справа. Выйдем к первой лаборатории. Убираем
охранников, и заходим в лабораторию (дверь впереди).
Нам нужно взорвать серебристую колонну у стены, наоборот входа. Подходим к
ней (либо к компьютеру справа от колонны), и нажимаем "применять".
Маллинс начнет браниться, что заряды отсырели, и нужно обнаружить взрывчатку.
Выходим из лаборатории, и идем в дверь слева. За дверью направо. Выйдем
на улицу. За первой же машиной впереди - четверо охранников. На необходима
дальняя платформа: там рычаг на панели. Активируем его раз: прибудет поддон
с ящиками. Активируем рубильник еще раз: прибудет 2-й поддон, - на нем
нужная нам взрывчатка. Берем ее, и возвращаемся назад к колонне. Появится
значок взрывчатки. Устанавливаем взрывчатку на колонну, и удираем
подальше: теперь рванет.
После взрыва возвращаемся назад к колонне, и идем в образовавшийся
пробой в стене. Дальше по коридору. По переходам и лестницам. Отстреливая
охрану в бронежилетах, но вооруженную предпочтительно пистолетами. Так
выйдете ко второму ярусу. Тут так же нужно взорвать такую серебристую
колонну. Устанавливаем взрывчатку, и бежим назад, заодно уничтожая новых
охранников. Нам надобен витраж без стекол (теснее) слева, с пробоем в перилах.
Возле него карниз. На той стороне карниза - закрытый вход в вентиляцию.
Стреляем в крышку, - она разлетится в щепы. Идем по карнизу к открывшемуся
входу в вентиляцию, и заползаем в него.
Выползем между двумя дверями. Но той стороне слева еще один щит:
разбиваем и его, и вновь заползаем в вентиляцию. Выползем у третьего
уровня. Отстреливаем охрану, и доходим до еще одной серебристой колонны.
Устанавливаем заряд, и отбегаем: позже взрыва рядом с комнатой с колонной
откроется закрытая дверь, и оттуда побегут охранники.
Уничтожаем их, и идем в эту открытую дверь. Так и выйдем к дальнейшему
уровню.
КАМЧАТКА: ЛАБОРАТОРИЯ 4 (Карта kam12.)
Открываем дверь впереди. Заблудиться тут нереально. Зачищаем эту
территорию от охраны. От дальнейшей территории нас отделять будет закрытая
дверь. Рядом с этой дверью полукруглый барьер с кучей приборов. Там есть
рычаг, тот, что открывает эту дверь.
Идем дальше. Запечатанные двери открываем рычагами рядом. Так дойдем до
пенала внизу, тот, что запечатан с боков двумя дверями. Внутри этого пенала
нужная нам четвертая серебряная колонна. Но она закрыта кожухом. В комнате
рядом с пеналом есть панель, на панели рычаг, тот, что поднимает данный кожух.
Устанавливаем заряд взрывчатки, и отбегаем в комнату с рычагом. Позже
взрыва кожух начнет ходить вверх-вниз. Сейчас нам нужно подняться немножко
наверх, по пути отстреляв набежавшую охрану, дабы запрыгнуть наверх
пенала, а оттуда наверх подымающегося опускающегося кожуха. Оттуда
попадем в вентиляцию.
Ползем по вентиляции. Потолок под нами провалится, и мы окажемся в комнате
с охранниками и доктором Сестрогором. Убираем охранников. Маллинс поведет
беседу с доктором. После этого врач откроет дверь.
Бежим впереди врача. Как выйдем на улицу, мочим охранников внизу у
машин. После этого идем направо: там панель с рычагом, - и вызываем клетку
подвесной дороги. Садимся туда с доктором, активируем панель в клетке и
едем.
Теперь основное - живыми добраться до конца пути (дозволено отстреливать
охранников, правда это дюже проблематично). Выходим из клетки. Конец яруса.
ШВЕЙЦАРИЯ: КПП (Карта air1.)
Выходим из вагона, и идем разговаривать с полицией. Помним: первое, - они
будут предупреждать нас о движении впереди, и второе, - погибель одного из
гражданских (неважно от чьей пули либо осколочка), это провал миссии.
Перед выходом на лестницу наверху появятся террористы. Отстреливаем.
Потом дальше и вверх по эскалатору. Наверху нужно дойти до конца, дабы
взять у последнего убитого карту доступа красного цвета. Взяв ее, идем вниз,
чтобы открыть дверь. Эта дверь поведет нас дальше.
Тактика боя такая: засвечиваемся, дабы террористы нас увидели, и сразу
отступаем за ближайшее убежище. Они сами побегут к нам. Встречаем их
огнем. Ну, а тех, кто не побежал, достаем из снайперки.
После того, как взяли карту, и открыли дверь, идем дальше, вперед и вперед,
по пути осматривая боковые помещения. Гранатами особенно не разбрасываемся:
только в том случае, если в радиусе поражения нет штатских.
Так и дойдете до конца яруса.
ШВЕЙЦАРИЯ: ТЕРМИНАЛ АЭРОДРОМА (Карта air2.)
Сразу приседаем, и выходим из-за угла. Не сводим глаз с эскалатора впереди:
будут спускаться двое. Стреляем в них сразу, как только появятся их ноги.
Все так же, присев, подымаемся по эскалатору. Сверху будут возникать
бойцы. Отстреливаем одного за иным. Не покидаем эскалатор: террористы
справа, а среди них пара заложников.
Через оптику снимаем одного из них, и сразу же переключаемся на автомат: к
нам побегут все остальные. Удерживаем позицию, и валим подбегающих
террористов одного за иным. Потом идем вперед к дальнейшему эскалатору,
ведущему вниз.
Его дозволено обойти слева и справа. Отменнее слева (так неопаснее). Идем вниз.
На повороте встретим воина (их может быть и двое). Валим. Удерживаем позицию
на повороте у перегородки (дюже комфортно). Побегут и сверху, и снизу.
Встречаем. Отстрелявшись, увидим бегущих поверху освобожденных
заложников. Идем вниз и дальше.
Но рации нас предупредят, что впереди движение. Отскакиваем за угол, и
валим бегущих к нам воинов. Потом пробежит заложник. Идем дальше через
короткий проход.
Засвечиваемся из-за угла, и отбегаем подальше: там террористы и бегающая
заложница. Ребята будут бросать гранаты и исход миссии не в нашу пользу.
Так что не маячим, а отступаем: они сами к нам побегут. Валим всех на углу.
Идем вперед, зачищаем пространство. Чертовы заложники! Бегают, как у себя
дома! Лезут прямо на линию огня, под ствол. Отменно хоть несколько попаданий
им не особенно вредят, и то хорошо.
Проходим через рамку металлодетектора. Здесь начнется бойня! Наша основная
директория - вперед и вперед. Но из боковых проходов (тупиковых) будут
подбегать все новые и новые воины, и стрелять нам в спину. Даже если эти
проходы зачистить, они там потом все равно подгрузятся, материализуются.
Если увидите бегущую заложницу, значит, последнюю шайку террористов в
конце коридора дозволено забрасывать гранатами. Если нет, то заложница среди
них, и этих типов следует аккуратненько отстреливать через оптику из-за угла.
Как окончите зачистку в этом коридоре, идем в последнюю дверь справа с
надписью "EXIT". Заканчиваем ярус.
ШВЕЙЦАРИЯ: АНГАР АЭРОДРОМА (Карта air3.)
Вперед. Когда было напротив?
Спускаемся к транспортерным лентам. Тут пара воинов. Слева дверь и
лестница вниз. Внизу еще двое: гранату туда. Спускаемся вниз, прыгаем на
транспортерную ленту (она как раз наоборот спуска с лестницы и сразу ее не
видно). Едем в проход. На изгибе ленты дозволено соскочить, и подобрать АК-74.
Доезжаем до комнаты с воинами. Сражаемся, валим всех. Вскрываем дверь на
возвышении. Длинно в комнате не задерживаемся: скоро рванет. Идем по
коридору, уничтожая, всех и каждая. Выходим еще к одному полю боя.
По лестнице подымаемся на платформу, взрываем баки в закутке, и
спрыгиваем на транспортерную ленту через открывшуюся решетку. Вскрываем
квадратную решетку сбоку. Идем вперед.
В конце концов, выйдем на свежий воздух. Прорываемся среди контейнеров в
левую часть территории. Гранат не жалеем. Там в самом конце вход в ангар.
Прорываемся.
Теперь самолет. По стремянке подымаемся к крылу. Запрыгиваем на крыло, и
идем к корпусу самолета. Проходим по выступающей части по борта, и
перепрыгиваем на площадку у входного люка. Взламываем дворец. Конец
уровня.
ШВЕЙЦАРИЯ: САМОЛЕТ (Карта air4.)
Поднимаемся по лестнице. Через тесный проход налево (справа закрытая дверь
в грузовой отсек). Валим охранника, второго. Дверь в носовой отсек тоже
закрыта. Следственно идем вверх по лестнице. Как поднялись, справа сразу
террорист.
Если пойти вперед (как поднялись), то там будет масса террористов, и закрытая
дверь. Следственно отличнее развернуться, и идти в пассажирскую часть самолета.
Можно стрелять и бросать гранаты: самолету это не грозится. Во втором
пассажирском салоне дозволено (и надобно) взять на столе (он спрятался между
кресел, и сразу его не видно) красную карточку.
Теперь с боем прорываемся в противоположный конец самолета, к закрытой
двери. Зачищаем все помещения на этом уровне (дабы не пальнули в спину), и
вскрываем дворец двери. Глядим видеоролик с Нашрадом. Позже его кончины
идем в кабину пилотов. Активируем рычаг справа, и нажимаем "применять"
у приборов управления: Маллинс свяжется с Магазином. После этого связь
прервется: предатель напал на Магазин.
Выходим из кабины, и спускаемся на нижний уровень. Идем в носовой отсек
грузовой палубы (дверь там сейчас открыта). Там слева наверху автопилот.
Взламываем его (появится значок "щипцов"). После этого идем в противоположный
грузовой отсек, к джипу. Справа от джипа берем парашют и идем до конца
самолета, дабы, якобы, выпрыгнуть. Конец яруса.
ТЕХАС: ОСНОВНЫЙ ЯРУС МАГАЗИНА (Карта shop5.)
Да, на Магазин совершено наглое нападение, и Джон Маллинс должен подмогнуть
своим товарищам. Пускай тут темно, но вы теснее не раз тут бывали. Задача
та же: дойти все до того же лифта, и подняться наверх. Разница только в том,
что тут полно террористов, и двери, которые прежде были закрыты, сейчас
открыты, - так что не опасайтесь их изучать: там масса пригодных в бою
вещей.
Ну, вперед!
ТЕХАС: 2-Й ЯРУС МАГАЗИНА (Карта shop6.)
Здесь так же нет ничего, вам неизвестного.
Прежде каждого, вам следует добраться до двери "Sector 7-G". Помните туда
дорогу? Ну! Вначале по правой стороне до тайного конференц-зала, а там и
эта дверь рядом. Дозволено, финально, и иным путем пойти, комнаты
исследовать, - я же не воспрещаю.
Прошли за дверь "Sector 7-G". Сейчас и тут дозволено полазить. Кратчайшая
ваша директория от двери: направо и по коридору до лифта на дальнейший
уровень. Но дозволено пойти и налево: там легко масса террористов. Пострелять в
них, зайти в тир, зайти в оружейную комнату (которая прежде была закрыта). В
оружейной комнате масса боеприпасов, других видов оружия, броня. Ну а
потом дозволено и к лифту. Решайте сами.
Итак, садимся в лифт, и едем на дальнейший ярус.
ТЕХАС: ЛАБОРАТОРИЯ МАГАЗИНА (Карта shop7.)
Выходим из лифта. Нам прямо. Из-за углов справа и слева будут стрелять
террористы. На том углу нам направо в дверь с квадратиками. Но дозволено и еще
на этой территории побегать, повоевать, кому немного. Так же и дальше: я
описываю кратчайший и наилучший путь, но никто не мешает отклоняться от
него.
Затем в еще одни двери с квадратиками. Перебираемся через завалы слева.
Еще одни такие же двери. Идем, отстреливаясь: вперед, направо (впереди
лифт, но это потом - это выход с яруса), налево, в строение слева.
Пересекаем его. Выходим между двумя завалами: справа и слева. Впереди
рельефная дверь. Открываем ее. Тут завалим кучу террористов, а потом за
стеклом увидим врача Сестрогора и предателя Уилсона - зама
директора Магазина.
У Маллинса и Уилсона состоится разговор, позже чего Уилсон выпустит вирус,
а сам сбежит.
Идем в двери, что наоборот стекла, где состоялся разговор. Здесь еще будет
одна бойня с террористами. Забрасываем их гранатами, перезаряжаем оружие,
собираем боеприпасы, броню. Вызываем лифт, и едем разбираться с
Уилсоном, сукиным котом.
ТЕХАС: КРЫША МАГАЗИНА (Карта shop8.)
Уилсон находится в вертолете. С таким мы теснее имели дело. Диспозиция такова:
надо поджечь вертолету оба мотора (как только подожжем 1-й, он начнет
стрелять реактивными снарядами), а потом лупить его в лобовое стекло.
На самом верху крыши находится неперемещаемый пулемет. Но прибегать к нему
советую в последнюю очередь: позиция открытая, и там мы дюже комфортная
мишень. Отменнее бегать по крыше и прятаться за углы, выступы. Сбить вертолет
не так уж трудно: довольно сотни-иной метких попаданий в моторы, а
затем в лобовое стекло.
Если обойти по крыше надстройку вокруг, и вскрыть дверь на той стороне, там
будет броня, пулемет, гранатомет, патроны, аптечки. Но гранатомет и другое
метательное оружие вертолет искусно игнорирует.
Желаю успешно закончить игру! Оставляю вас один на один с вертолетом.
Затем глядим заключительный видеоролик на Кладбище. Мадлин Тэйлор
оправдана. Сэм послал к чертям собачьим контрразведчиков. А вирус
продолжает распространяться по планете. Террористы живы.
Прохождениемиссии "Прага"
(Карты: pra2, pra3, pra4, pra5, pra6)
Прохождениемиссии "The Shop" (Техас)
(Карты: shop1, shop2)
Прохождениемиссии "Колумбия"
(Карты: col2, col4, col6, col7, col8, col9, col10)
Прохождениемиссии "Поместье Вергары"
(Карты: finca1, finca2, finca3, finca4)
Прохождениемиссии "Морская звезда"
(Карты: liner1, liner2)
Прохождениемиссии Нью-Йорк: Арсенал
(Карта arm1.)
Прохождениемиссии Гонконг
(Карта hk1, hk2, hk3, hk4, hk5, hk6, hk7)
Прохождениемиссии НЬЮ-ЙОРК: Арсенал
(Карта arm2)
Прохождениемиссии Госпиталь
(Карты: hos1, hos2, hos3, hos4)
Прохождениемиссии Камчатка
(Карты: kam1, kam2, kam3, kam4, kam5, kam6, kam7, kam8, kam9, kam10, kam11, kam12)
Прохождениемиссии Швейцария
(Карты: air1.air2., air3, air4)
ПРАГА: Улица (Карта pra2.)
Цель миссии: Пройти в отель
Неплохой ярус для того, дабы осознать как играть, с кем играть (в плане AI) и играть ли вообще. Выходит, в этом уровнепридется попрактиковаться в хэдшотах. В руках пистолет (ничего болеесущественного нет), приседаем, и осмотрительно выходим из-за угла, чтобыпослушать разговор охранников (они от нас по левую руку). Старайтесьцелится в голову, правда бы в голову первого охранника, второго, какполучится. Подбираем АК-74. Сейчас наш путь лежит к углу слева.От него цель: правая стена. По нее выйдем к двери. Это чтобыне заблудиться среди контейнеров. А среди этого хаоса ящиков полносолдат, и солдаты же на вышках. В контейнерах аптечки и броня. Прожекторана вышках отличнее гасить одиночными выстрелами: слепят. Прорываемсяк двери за контейнерами. Открываем ее, и идем вверх по лестнице:тут тоже солдаты.
С балкона прыгаем налево на широкий карниз. Идем по нему, и спрыгиваемво двор. Нам в дверь сразу справа. Если пройти к машине, из-за решеткиначнут стрелять. А в комнате за дверью броня, патроны. Выходим надорогу с автомашинами. Тут прячутся солдаты, а впереди слева пулеметнаяточка. Надобно постараться пробиться к ней, дабы стать за сошки пулемета:набегут еще солдаты. У пулемета же аптечки. Разбираемся тут, иидем по дороге дальше за грузовик, не забывая оглядываться: стрелятьмогут откуда желательно.
Дойдем до балкона над головой, впереди грузовик перекроет дорогу.Мюллинсотметит: "Пожарная лестница". Нам по ней наверх, а там, на тесный карниз по стены. По карнизу добираемся до балкона. Валимиз-за угла солдат внизу, и идем в дверь на балконе. Прыгаем в люкв полу.
ПРАГА: Отель"ПРАГА" (Карта pra3.)
Цель миссии: Обнаружить Петра Ивановича
За левой дверью разбейте ящики, и возьмите броню.Через вторую дверь выходим в коридор. Нам налево: там теснее солдаты, да и еще прибегут. Кладем в опрятную стопочку. На этом этаже можнопошарить по комнатам, правда там есть солдаты, но в комнатах же иаптечки, и патроны, и броня. Не опасайтесь стрелять в ящики, поставиврежим стрельбы на "одиночные": там встречается броня, аптечки. Находим лестницу вниз, спускаемся. Тут солдаты. Прорываемсяс боем по комнатам. Пройдем через комнату с камином, выйдем на кухню.Перепрыгиваем через столы, к открытой двери на той стороне. Воюем, воюем, воюем. По широкой лестнице подымаемся наверх. За левой дверьюпервый штатский тип. Это не Петр Иванович. Вам станет это внятно, когда данный псевдоученый будет тупо стоять и никуда не идти. Разберитесьс ним, как следует Идем дальше.
Обшариваем комнаты, - в них много пригодного. Выйдемв широкий коридор с диванами и опрокинутым комодом посредине. Итут будут солдаты. Перед нами две двери, и слева в торце коридораеще одна дверь (еще одна дверь не существенна). За правой дверьюПетр Иванович, но мы вначале пойдем в левую дверь: там в смежнойкомнате аптечка и броня. Вот сейчас к Ивановичу.
Пошел разговор, и мы сразу выскакиваем в коридор: дверь с торцаслева откроется, бежим туда и кладем солдат. И вообще, стараемсябыть впереди Петра Ивановича, дабы он не перекрывал нам линию огня.Несколько попаданий для него не ужасны. Но не забывайте, что несколько, а не все попадания. НЕ стоит прикрываться нашим же с Вами соотечественником.Добежим с Ивановичем до двери, которую он заблокирует комодом. Беремаптечки, броню, и прыгаем за Ивановичем в мусоропровод.
ПРАГА: Снаружи отеля (Карта pra4.)
Здесь все дюже примитивно: идем к грузовику, и становимсяк пулемету. Подготавливаемся к бою. Пока Иванович будет копаться, нам придетсяотбиваться.
Первый солдат покажется на балконе вверху слева. Поднимется тревога.Приедет грузовик, и солдаты начнут вылезать повсеместно: сверху надаркой, справа и слева из-за ящиков. Отбиваемся, пока Иванович заводитмашину. Поехали!
Теперь разворачиваем ствол по ходу. Как только машина тормознулась, стреляем по трансформаторам слева: взорвутся ворота, и мы поедемдальше. Вот позже трансформаторов дозволено и отбиваться от кучи солдат.Здесь и ярусу конец.
ПРАГА: Сельская местность(Карта pra5.)
Цель миссии: Уберечь Петра Ивановича
Сразу же стреляем в гонящуюся за нами машину: сперва, в стрелков в кузове, а после этого лупим в мотор (он впереди кабины).Машина взорвется. Так же расправляемся и со всеми машинами, которыеза нами увяжутся. Помимо бронированных с ножиками-бульдозерами впереди:у этих только солдат в кузове бьем.
Как доедем до КПП, и Иванович свернет на обочину (а еще отменнее заблаговременно), стреляем в огромную, ясную цистерну справа и бочки слева: там всевзорвется, и мы поедем дальше. Так же, лупим из пулемета и в вертолет.Он может и взорваться, и отвязаться.
Так с боем и прорвемся.
ПРАГА: Железнодорожная станция (Карта pra6.)
Цель миссии: Уберечь Петра Ивановича, сесть на поезд
Спустившись с машины, оружие не стоит доставать:тут все тихо. Идем мимо часового к самой далекой двери - туалету, вблизи которой теснее стоит Иванович. Заходим в и вблизи связного беремкейс. Немножко пообщавшись с ним, берем документы.
Выходим, и идем к часовому. Предъявляем документы (нажимаем клавишу"применять"). Проходим на перрон. Вот тут нужно достатьоружие, и мочить солдат, пока они не начали стрелять в нас, дажене спросив имени. Об Ивановиче дозволено позабыть. Правда дозволено пройти сним в открытый вагон слева, и поболтать о том, что поезд следует
отправить прежде расписания. Отправляем. Выходимна перрон, Мюллинз скажет, что где то тут должна находится контрольнаякомната. Идем в ворота станции (они там одни, те, которые будутоткрыты). Там солдаты. Подымаемся по лестнице наверх. С боем прорвемсяповерху. По лестнице спустимся вниз в склад (тут бочки с горючим, они отлично взрываются). Пересечем склад, вновь по лестнице с другойего стороны подымаемся наверх. Идем прямо в исключительную открытуюдверь. Наверху будут солдаты у окна без стекла. Солдат убиваем, а через окно выползаем на крышу поезда. По нему идем вправо. Валимсолдат за решеткой с колючкой и за стеклом в диспетчерской. Перепрыгиваемтуда на ящики.
Поднимаемся в диспетчерскую, нажимаем рычаг:поезд тронулся. Бежим на улицу.
Теперь дозволено через открывшуюся внизу калитку заскочить в поезд, либо прыгнуть на ящики, оттуда на крышу поезда, потом на перрон, и вновь же в вагон. А дозволено уцепиться за буфер последнего вагона.В любом случае, как только мы оказываемся в поезде, миссия окончена.Глядим пространный видеоролик о моральных страданиях Петра Ивановича.
The Shop: ОСНОВНОЙ ярус организации "TheShop"
(карта shop1.)
Послушав охранника, идем вперед и направо, дозволено подойтик человеку, сидящему у окон. Он скажет "А здравствуй Джон!"Тут все Вас знают и любят. Оружие, которое разработчики оставилидля этой миссии - соблазн немного пострелять, проверить на прочностьстекла в окнах, покрошить заокеанскую мебель. Ничего Вам за этоне будет. Все отнесутся к этому крайне преспокойно. Мол...этоМюллинс, он резкий тайный шпион, но есть у него такие вот недочеты.
Открываем дверь. Тут еще один говорливый охранник. Не секретнаяконтора, а бедлам: какие-то охранники в курсе всех дел специальныхагентов. Открываем еще одну дверь.
Теперь направо. Тут две движущиеся пешеходные тропинки. Нам направую. Открываем дверь впереди, заходим. Сейчас дозволено принять налево, и по коридору вперед до лифта. А дозволено пошариться по комнатам, послушатьразговоры служащих, поприставать к девочкам. Вызываем лифт, садимсяв него, нажимаем "применять" у панельки с кнопками, и едем к дальнейшему ярусу.
The Shop: 2-Й ярус организации "TheShop"
(карта shop2.)
Выходим из лифта. Вообще-то, нам сурово прямо и доконца. Но дозволено пошарить по этажу, потыкаться в кабинеты, почитатьвеселые надписи на табличках. (Скажем, дюже увлекательно происхождениеслова "караулка", а зал совещаний...непременно нужно былоуточнить что это зал секретных совещаний", а ни каких то тамразговоров по душам.
Идем прямо. Мимо лифта с охранником справа. Как дошлидо конца коридора, нам в дверь справа. Там еще пара охранников, - они откроют следующую дверь. Заходим.
Смотрим видеоролик. По окончании ролика, выходим в коридор, и идемк лифту с охранником: лифт вывезет нас на крышу. Идем и садимсяв вертолет. Перед началом дальнейшей миссии будет предложено выбратьоружие. Выбор теперь не богат, но все равно я бы порекомендовал взятьUS SOCOM с глушителем, M4 с подствольным гранатометом и пулеметМ60. А так же гранаты и бинокль.
Колумбия: Лагерь морских пехотинцев
(Карта col2.)
Наша задача тут: встретиться с сержантом Андерсеном.Идем вперед, к группе военных. Вот и сержант. Пока идет разговор, дозволено пошарить по палаткам. Но у нас пока полная броня. А вот патронык автомату и граната к подствольнику не помешают.
Вдруг начинается стрельба, оттуда, откуда мы пришли. В данный моментлучше теснее быть за палатками и глядеть на грузовик: все равно броняначнет убывать во время стрельбы. Бежим за палатки: там взорветсяавтомобиль, перепрыгиваем через него, и дальше по лощине. Теперьосторожнее: в развалинах террористы. Перебиваем их (дозволено запуститьтуда гранату из подствольника). Там, за блоком, пара аптечек, адальше, за каменной колонной патроны и броня. Идем дальше по лощине, дабы завершить ярус.
Колумбия: Руины храма
(Карта col3.)
Идем вперед по лощине. Впереди будут руины. В нихтеррористы. Не только справа, но и с боку, справа. Осмотрительно снимаемих. Либо, как получится. Подбираем оружие - снайперку, и движемсядальше по лощине в боевом непрерывном контакте с прячущимися в траветеррористами.
Дойдем до ящиков. Если стремительно к ним проскочить, а потом по скалы, по-над обрывом двинуть вперед, то все террористы будут стоять кучкой- гранату из подствольника туда. Потом дозволено будет с тыла зайтик ДОТу и паре террористам у него. В ДОТе броня, гранаты к подствольнику, аптечки. С тыла нагрянут еще недруги. Валим их из ДОТа. Из пулеметаже дозволено перебить ящики: под ними одна аптечка.
Двигаем по лощине дальше. Доходим до домиков. Зачищаем пространствовокруг них (бочки взрывоопасны). В доме трое террористов, но тамже и патроны, аптечки.
По лощине доходим до развалин храма. От костра класснее сразу принятьвлево: там трое-четверо террористов. Кладем их, а за поворотом возьмемброню, гранаты к подствольнику… И сразу назад: в тылу у нас объявилсявраг. Убиваем. И сейчас вверх по лестнице: там еще одна вражескаяморда.
Спускаемся вниз, и сразу же можем запустить гранату из подствольникав приторную парочку, спрятавшуюся в траве. Ну, и дальше таким же Макаромдвигаемся по лощине к концу яруса: убиваем всех, кто прячется втраве.
Колумбия: ПЕРЕДНИЙ лагерь
(Карта col4.)
Впереди справа развалины: там несколько террористов.Дозволено подобраться к ним, послушать разговор. А потом вперед, какБог на душу положит. Но не думайте, что, убив по-тихому одного, другие не всполошатся. Набегут! Да еще как! Так что отличнее сразуснимать недругов через оптику. Либо набежать на них с автоматом. Короче, вперед! Нечего здесь выеживать!
Двигаем вперед, не забывая глядеть под ноги: будет растяжка. Какпоявится рядом с индикатором значок щипцов, нажимаем клавишу "применять".Убираем ее. Дойдем до пещеры. Вокруг полно террористов, и над входомв нее один. Прилетит вертолет: отпугиваем его автоматной очередью.Идем дальше. За пещерой будет еще одна растяжка.
Когда выйдем к первой вышке слева, взрываем ее через оптику: бочкавнизу. Набегут латиносы, валим их через оптику. Так и идем дальше, отстреливая негодников, собирая оружие, аптечки, броню.
Выйдем к воротам, загораживающим нам дорогу. Взрываем бочку рядомс деревянным домом: внутри какой-то механизм, но там горит краснаялампочка. Идем в каменный дом рядом: здесь же прилетит вертолет. Вдоме подымаемся по лестнице наверх и подходим к навороченному пультууправления. На котором на табло мигает надпись "FIRE".Жмем клавишу "FIRE" на блоке в углу и нам остается тольколицезреть как вертолет разлетается в клочки. Сейчас идем к механизмув деревянном доме, - там теснее горит зеленая лампа. Активируемрычаг, и проходим в открывшиеся ворота.
Колумбия: Мост
(Карта col6.)
Идем по скалы слева, а не к водопаду. Лучшеприсев и достав снайперку. Впереди двое патрулируют: их снятьв первую очередь. Еще двое вдалеке у костра. И пятый на этойтерритории на холме слева. Всех дозволено без задач убрать черезоптику. Подобрав оружие и прочие мелочи, идем дальше, за костер.
Выйдем к мосту, где спецназ перестреливается с преступниками.Еще на подходе дозволено снять через оптику стрелка с вышки. Добиваем, вновь же через оптику, кого не добили спецназовцы. Они благодарят, а у нас есть несколько секунд, дабы перебежать через мост, пока его не разнесла авиация.
На той стороне осматриваем вышку, идем в сторону грузовика:там теснее террористы. Еще один на вышке. Снимаем, убиваем. Выходит дальше, двигаем по лощине, пока не выйдем на поляну. Наполяне полно бандюков. Отменнее снять их через оптику, а первым- стрелка на вышке. Разобравшись со всеми, на этой поляне, и обшарив вышку, идем по лощине за вышкой, дабы закончитьуровень.
Колумбия: Лагерь повстанцев
(Карта col7.)
Спецназовцы кидаются на штурм лагеря террористов.Наше дело маленькое - быть с ними. Но все здания в этом лагереобшаривать нам. А в них полно террористов.
Можно войти в 1-й маленький домик справа: тут двое преступников, патроны и гранаты к подствольнику.
Теперь влетаем в дом на сваях, слева. Тут сразу же террористы, в всем углу и комнате. Плюс собака. Класснее вначале поднятьсянаверх, дабы не получить пулу в спину. В огромный комнатестол с бумагами. Вблизи него нужно нажать клавишу "применять":Мюллинсначнет рассуждать о террористах.
Выходим, расправляемся с следующий долей террористов, иидем в дом на сваях рядом. Тут тоже полно террористов. Ана столе в ответвлении коридора справа лежит планшет. ЗдесьМюллинстак же порассуждает о том, как ему везет и что нужно искатьМануэля Вергару - торговца оружием. Зачистив здание, выходим, и валим еще нескольких преступников.
Теперь идем в зеленоватое здание наоборот вышки и выходныхворот. Тут сразу наоборот пара террористов: гранату из подствольникамежду ними! Наверху еще один. Там же рожок к пулемету.
Выходим и идем освобождать пленного: при приближении к тротиловымшашкам появится значок "щипцов". Открыв решетку, идем к воротам, и в их левой части устанавливаем взрывчатку.Отбегаем. Взрыв. Путь свободен. Выходим за ворота, дабы закончитьуровень.
Колумбия: Высадка у реки
(Карта col8.)
Впереди катер, а слева скала, кусты. Идем разуже за эти кусты, и убиваем часового (порешить его может икомандир отряда спецназовцев). Не идем ни вправо, ни влевопо реке, а пересекаем ее поперек к проходу в скалах на другойстороне.
Там подвесной мост, и трое-четверо террористов наверху. Снимаембандитов, и идем по речушке между скал, усердствуя особенно нерваться вперед (начальник спецназа, в этом случае, будет постоянноорать: "Маллинс, ты, что хочешь провалить операцию?").
Так и идем по реке, отстреливая между делом террористов, которыепопадаются на пути, пока не увидим пологий подъем на скалахслева. Нам туда. Выйдем к развалинам, в которых полно преступников.Зачищаем их. По диагонали от точки входа в развалины, слева, есть проем, через тот, что дозволено идти дальше. Идем. Тут тожеполно террористов.
Пробираемся лощиной в боевом непрерывном контакте с противником.Выйдем к севшим вертолетам. Нам надобен 1-й из них. Бежимк вертолету, и становимся за пулемет в нем: ожидаем пока ребятасядут в вертолеты.
Потом из зарослей покажутся преследующие террористы: открываемогонь из пулемета. Здесь и ярусу конец.
Колумбия: Эвакуация вертолетом
(Карта col9.)
Здесь ничего трудного: летим, и расстреливаемвсе, вокруг чего начнет вертеться вертолет: Установки ПВО, склады, мост… Класснее стрелять по бочкам: они взрываются и наносятмаксимальный урон. А после этого расстреливать людей. Все простои результативно.
Ну и, под конец, расстреляйте катер с террористами на реке.
Колумбия: Пуреза
(Карта col10.)
Поговорив с солдатом, идите вперед по колее.Выйдете к грузовику. Подымайтесь по лестнице, заходите внутрьгрузовика. Встретитесь с Тэйлор.
Одевайте спец-костюм, и идите следом за Тэйлор. Слушайте ее, других людей. Так и дойдете до конца яруса. Стрелять здесьне нужно.
Поместье Вергары: Окрестности
(Карта finca1.)
Через праздничный ход не пройти. Нужно пробраться черезгараж либо крышу. Так что не ломитесь вперед, дозволено прокрадываться по-тихому, а дозволено прорываться с боем. В любом случае, вам нужно налево, в темноту, за сараи. Если по-тихому, то нужно бояться видеокамер, - проскакиватьмимо них, когда они отвернуться в сторону. А если с боем, то сначалалучше перестрелять всех тех охранников, что разгуливают перед вами.После этого ломиться в темноту за сараями. Там тоже набегут охранникии собаки.
При любом становлении событий, нужно выйти к бассейну. Дозволено еще сходитьв сарай, что размещен слева от прохода к бассейну: там охранники, патроны, гранаты, аптечки. Но потом все равно возвратиться к бассейну.Кстати, бойтесь снайперов: один там, куда вам нужно взобраться, а 2-й на вышке дальше, следственно как только взбираетесь по стене, сразу убирайте первого снайпера, немножко отойдите к стене, в угол, возьмите АК либо иную автоматики и мочите преступников внизу. После этого, теснее с оптическим стволом, разбиретесь со снайпером на вышке. Егобудет сложно увидеть, из-за прожектора и жалюзей на вышке. Совет:расстреляйте прожектор и после этого, самого снайпера.
Далее, как теснее говорилось, за бассейном, слева, есть планкованнаястена. По ней забираемся на балкон. Набегут снизу охранники. Убираем.С балкона нужно перепрыгнуть на тесный черепичный карниз, и по немупройти к чердачному слуховому окну. Открываем его, и забираемсявнутрь. Не прыгайте вовнутрь гаража через открытый люк!!! Идем к другомуслуховому окну, что выводит на крышу, и открываем его. Здесь и уровнюконец.
Поместье Вергары: Основное здание
(Карта finca2.)
Вы на темном чердаке. Дозволено и даже надобно хорошеньковсе облазить, дозволено и пошуметь: расстрелять ящики, в которых естьпара аптечек и броня, взять на полках патроны и прибор ночного видения(если его у вас нет). Потом пробраться в противоположный конец чердака, и выпрыгнуть в люк.
Если вы пошумели, то охрана внизу теснее настороже. Дозволено сходить вправую дверь, в первой комнате аптечка, а во 2-й охранник и броняв углу за шкафом.. Через левую дверь выйдем в спортзал. За ним -коридор с охранниками. Даже если одного снять, метнув ножик, одинчерт поднимется тревога. Так что не мудрим, а идем валить всех налево и направо. На этом этаже много открытых комнат, так что попутноосматриваем их: в них много пригодных вещей
Теперь, по всякий из 2-х лестниц спускайтесь на 1-й этаж. Перебейтееще кучку охранников, пошарьте по комнатам, и обнаружите кабинет Вергары(Маллинс тут подметит, что это кабинет, и в нем нужно бы осмотреться).В углу - сейф. Вскрывайте его, берите все, что в нем лежит.
Через вторую дверь выходите в следующую комнату, валите охранников, на стойке берите гранаты и патроны. Через одинарную дверь напротивкамина идите в маленькую комнатку и спускайтесь на дальнейший ярус.
Поместье Вергары: Винный погреб
(Карта finca3.)
Идем вперед, насупротив бою. Кладем парочку головорезов.Мимо двери справа идем в кегельбан. За упрямой дверь. За дверьюохранник. Убиваем его, а в комнате берем массу пригодных пророческой, ноперед этим оглядываемся: прибежала еще парочка живодеров.
Теперь возвращаемся к двери у лестницы, мимо которой мы прошли.Идем в нее. В коридорах убиваем массу дрянных парней. Выйдем в склад, где в конце стоит стремянка. По стремянке подымаемся в вентиляцию.Ползем.
Пропускаем первую, прямоугольную, решетку (она ведет в кегельбан).Нам по вентиляции дальше до квадратной решетки. Вы сразу услышитеголоса. Стреляем в охранника под нею, а потом стреляем в комнатуиз подствольника: там масса дрянных ребят.
Выпрыгиваем из вентиляции. Идем по коридорам, наказывая всех, ктоплохо к нам относится. Выйдем к тиру. Тут вскрываем толстые бронированныедвери в оружейную: там масса патронов и броня. Безусловно, набегутнаши недруги. Не скупимся на гранаты из подствольника. Вблизи тирадвойные двери: нам в них.
Дойдем до винных погребов. Сперва зачищаем 1-й, после этого 2-й.В конце второго погреба закрытые ворота, а вблизи них стол со стулом.Становимся вблизи стула, и нажимаем клавишу "применять":стул наклонится, а ворота откроются.
Идем дальше убивать всех непокорных, а по спиральной лестнице спустимсяк дальнейшему ярусу.
Морская звезда: ОСНОВНАЯ палуба
(карта liner1.)
Посмотрев вступительный видеоролик, жмем клавишу "вперед"(а дозволено и не жать), и двигаемся к кораблю. Попав на него, и послушавразговор террористов, узнаем, что вахтенный спит у себя в каюте, а у него карта доступа на капитанский мостик. Если длинно не мешкать, но и не торопиться, то вылезши из-за ящиков, увидим: тут никого нет.По одному часовому ходит по палубам. У левого и правого бортов дверь, ведущие вовнутрь судна. Направляемся к левой: часовой может быть именнотам. Через эту дверь попадем в столовую. Перебив тут пяток террористов, на ближнем к нам столе слева, с самого края, можем взять краснуюкарточку доступа на капитанский мостик: сейчас дозволено и не искатьвахтенного на нижних, жилых, палубах.
Можно не прятаться и шуметь, сколько влезет: малейший шорох, и мыподнимем тревогу. Диспозиция такая: нужно зайти вовнутрь судна и найтикрасную карточку (что мы и проделали); если есть желание, спуститьсявниз и обшарить каюты. Наружная лестница ведет на мостик, но онзакрыт, да и пока нам не надобен. Внутри корабля полно террористов, отстреливаясь от них, обыскиваем каюты, и находим ту исключительную, в которой спит вахтенный. Убив его, на столе берем красную карту(еще одну), и видим, что данный бродяга резался на компе в DOOM.
Теперь выбираемся на вторую палубу (либо сразу позже обретения первойкарточки): с нее можем попасть на нос корабля, где полно контейнеров.Там, за контейнерами, есть кран, а рядом с ним маленький мостик, на котором нужно опустить рычаг. Данный рычаг принудит кран поднятьконтейнер над громадным люком. Среди контейнеров прячутся террористы.Прорываемся к рычагу, поднимаем контейнер.
Теперь нужно возвратиться назад, и подняться в рубку управления на самомверху (карточку доступа мы достали). Из рубки управления вниз ведетлестница, она за закрытой дверью, в радиорубку. Там тоже немалотеррористов. Как попадем в радиорубку, сразу направо: там еще одинрычаг. Опустив данный рычаг, поднимем большие створки над маленькимлазом, ведущим вовнутрь корабля.
Снова прорываемся назад, к контейнерам, и прыгаем в люк. Конец яруса.
Морская звезда: Внутри
(карта liner2.)
Делаем пару шагов вперед, и глядим налево: тампроход. Идем туда, выходим из-за ящиков, проходим через дверь, коридор, вновь дверь и мочим террориста нашей и на противоположной стороне.После этого прячемся за контейнеры и вновь выскакиваем: расстреливаемеще парочку, выскочившую из-за контейнеров. Сейчас нам нужно спрыгнутьмежду контейнеров, и в самом низу разыскать электрокару, активироватьее, дабы она подняла ящики вверх. Отстреливаясь от новых террористов, проделываем это, и запрыгиваем по контейнерам наверх, а потом намостик, где был самый 1-й террорист. Идем в дверь.
Расстреливаем еще нескольких бродяг в рубке машинного отделения, берем патроны к дробовику. За рубкой комнатка со стеллажами. Расстреливаемв ней ящики: там "лимонки" и гранаты к подствольнику.
Теперь нужно пробиться через два отсека машинного отделения, в которыхполно террористов. Если вам на глаза попадаются красные газовыебаллоны, - стреляйте в них. За машинными отсеками тесный коридор.В нем слева люк вниз, а справа стеллажи. Там в ящиках броня, патроны, гранаты.
Спускаемся вниз. Слева огонь, а вдалеке впереди справа - пара террористов.Гранату им из подствольника! Идем туда, где они были, и поворачиваемвентиль: огонь потухнет, и мы сумеем проползти под трубой.
За поворотом расстреливаем еще одного воина вдалеке, перепрыгиваемчерез трубу, и торопимся вперед: там еще выскочат ребята, - кладеми их. Через дверь выйдем к ящикам с вирусом. Вначале прохода междуними не будет, но потом электрокара отъедет в сторону, и мы попадемв жаркие объятия еще одной команды вооруженных парней. Перестреляви их, выйдем к люку, ведущему на нижнюю палубу. Ныряем туда.
Как спустились, слева стрелок, а потом и из коридора справа выбежитпара ребят. Разобравшись с ними, идем в дверь справа. Корабль следуетвзорвать, и за этой дверью находится первая точка установки взрывчатки(видите единичку на стене у люка?). Спускаемся вниз, и на поперечнойбалке устанавливаем взрывчатку.
Поднимаемся наверх, выходим за дверь, и идем направо, в дверь впереборке слева. Валим всех, кто встретится, и в этом отсеке сразунаправо: там вторая точка установки взрывчатки.
Выбрались наверх, пересекли эту комнату, вышли в дверь, и по коридоруналево. Там в дверь, направо, вновь в дверь: в комнате стрелки.Забив их, пересекаем отсек с аппаратурой, выходим: справа третьяточка.
Вылезли, и прямо по коридору, после этого налево: слева увидим четвертуюточку.
Установили, выбрались, и сразу в дверь рядом. Прошли через коридор, еще одну дверь, после этого налево и в дверь слева. За ящиками справа- пятая точка.
Как установили пятый заряд, пойдет видеоролик.
НЬЮ-ЙОРК: Арсенал
(карта arm1.)
Идем к ближайшей двери справа. Активируем домофон.Сэм не захочет нас пускать. Жмем еще раз. Пойдет рынок, после этого щелкнетзамок. Активируем домофон еще раз, - дверь откроется. Заходим, разговариваем, следуем за Сэмом и Тэйлор, пока не начнется видеоролик.
Потом выбираем оружие для дальнейшей миссии.
Главная страница прохожденияПрохождениемиссии Гонконг
Гонконг: КИТАЙСКАЯ ДЖОНКА (Карта hk1.)

Мюллинс собирался побеседовать со своим агентом, но того теснее взяли за жабры. Следственно, выходим из-за ящиков, и валимкитайца (а то он 1-й откроет огонь). Из одной из дверей, справаили слева (бывает по различному), выскочит еще один китаеза. Если подождать, - прибежит еще один. Выходим через всякую из дверей и уничтожаемгранатой из подствольника всех китайцев за двойственный дверью на тойстороне. Подбираем автоматы, и швыряем парочку гранат на верхнююпалубу: там тоже китайцы. С боем взбираемся наверх. На столе беремпатроны, гранаты и выходим в дверь.
Гонконг: НИЖНИЕ ДОКИ (Карта hk2.)
Как только сделали 1-й шаг вперед, справаначнут стрельбу двое. И у Мюллинса над головой сзади еще один стрелок.Ну, и вульгарна танцевать деревня! По ящикам и сходням справа выбегаемна пирс, отстреливаем всех на этой территории. Если стоять передворотами, то в далеком правом углу этой половины доков будет люквниз. Там немножко амуниции. А выбравшись из него, вновь попадемпод огонь.
Пройдя за ворота на следующую половину, вновь будем убивать направои налево. За контейнерами есть патроны, броня, аптечки. Вообще-тонам в далекий правый торец этой территории: там переулок. Но можнопобегать тут туда-сюда: будут непрерывно подгружаться вооруженныекитаезы.
Переулком выйдем к зданию. Разбиваем выстрелами окно, запрыгиваемтуда, идем по зданию, сражаясь. Выйдем к двустворчатой двери, тути ярусу конец.
Гонконг: ВЕРХНИЕ ДОКИ (Карта hk3.)
Мы все еще в здании. Движемся по коридору, дойдемдо заколоченного окна в комнате. Разбиваем его выстрелами, выпрыгиваемнаружу. Тут все дюже легко: впереди и по центру этой территориизакрытые ворота, а на самой территории, среди контейнеров, полновооруженных китайцев. Так же встречаются аптечки, броня. Опасайтесьгранат, кинутых китайцами! Подойти к воротам дозволено, только поплутавсреди контейнеров. Ходим, сражаемся, выходим к воротам. Справа отворот, за КПП, стоит электрокара. Там тоже прячутся преступники. Пробиваемсяк электрокаре, активируем ее, и по поднявшимся ящикам запрыгиваемна стену.
Гонконг: УЛИЦЫ (Карта hk4.)
Справа берем на ящиках броню, и идем к пересечениюулиц на иной стороне (чуть дальше, у двери, лежат патроны к дробовику).От перекрестка начинается бойня: китайские триадовцы и слева, исправа. На балконах снайперы. Да еще китайцы швыряются гранатами.Отстреливая их, идем по улице. Доходим до развилки.
Правая дорога - обходная, но выведет к тому же месту. Левая улица- то, что нам нужно. За первым же домом, перед вывеской "HERE&NOW", есть переулок: нам в него. В тупике разбиваем заколоченное окнов дом, и запрыгиваем в него.
Теперь нужно подняться по лестнице на 3-й этаж. Заодно можнои нужно
отстреливать китайцев, и обшаривать этажи. Привыходе на балконы, на других домах сидят снайперы. На третьем этажевыходим на балкон, и запрыгиваем на синюю вывеску "HERE&NOW".Пробегаем по ней, и перепрыгиваем на балкон дома с иной стороныулицы.
Теперь в этом доме тоже надобно подняться на балкон третьего этажа, и запрыгнуть на выступающую над драгоценный вывеску. Перепрыгиваем набалкон через улицу, и сразу оглядываемся: на втором этаже дома, с которого мы прыгнули - снайпер. Уничтожаем. Пробегаем по балкону, и в конце по лестнице спускаемся на дорогу.
По этой же стороне улицы идем вперед: тут справа переулок, которыйнам надобен. Отстреляв очередную и не маленькую долю китайцев, заходимв данный переулок, запрыгиваем на ящики, корзины, а потом на стену.Спрыгиваем вниз.
Гонконг: РЫНОК (Карта hk5.)
Идем вперед по тесному переулку, и отстреливаемвсех встречных китаез. Выйдем к рыночной площади. Тут еще немалокитайцев с оружием. Всех отправляем на небеса.
Теперь идем в иной, исключительный тут, переулок. Он справа оттого, из которого мы вышли. За ящиками рядом с этим переулком патроны, броня.
Проходим и через данный переулок. Выйдем на широкую улицу. Переходимна правую сторону. На левой стороне дома, а на балконах снайпера.Тут впереди открытые ворота склада. Нам сюда. Но дозволено сходитьи дальше, еще немножко пострелять.
Сражаемся на складской территории. Либо сразу идем в дверь склада.Либо проходим направо за склад, и идем длинной тропой между складоми забором: там в самом конце броня.
В всеобщем, попадаем вовнутрь склада. Гранатами забрасываем всех китаезвнизу. Там, где электрокара, закрытая решетка. Подымаемся по лестницена 2-й этаж, уничтожаем еще пяток китайцев, собираем патроны, броню, аптечки в складе и в далеком кабинете (там же дозволено взятьгранатомет, если кинуть один из дробовиков). И активируем панель, что вблизи окна в склад: она сразу вблизи лестницы. Решетка откроется.
Спускаемся вниз, идем к открытой решетке, уничтожаем еще пару китайцев.Вызываем лифт, заходим вовнутрь, и активируем панель в нем.
Гонконг: СКЛАД (Карта hk6.)
Выходим из спустившегося лифта. Убиваем китайцав проходе справа. На стеллажах берем амуницию.
На развилке нам, вообще-то, направо: там дверь-жалюзи. Но можносходить налево, и в самом конце, на стеллажах, взять броню, патроны, аптечки. Так же дозволено проверить одну из дверей одну из дверей междуэтими разветвлениями: там тоже много пригодных пророческой.
Открываем дверь-жалюзи. В складе полно китайцев. Перебив их, надоподняться на металлические мостки, и пройти в дверь, что над той, через которую мы вошли. Там еще один просторный склад, в которомполно китайцев. Дозволено побегать, куда глаза смотрят, но нам нужно поэтим мосткам второго уровня добраться до диспетчерской комнаты, вкоторой стоит компьютер. Взламываем его, и получаем сзади по голове.Конец яруса.
Гонконг: ТЮРЬМА (Карта hk7.)
Спокойно стоим на месте. И во время разговорас Deviant1 и двумя преступниками, и позже, когда все разойдутся.
Парень в камере наоборот шлепнет охранника, подберет УЗИ, выпуститнас, а потом шлепнет еще одного охранника. Данный УЗИ подбираем мы.Бежим к столу охранников, и взламываем дверь в оружейную слева.Здесь прибегут еще охранники, но мы разживемся патронами и АК-74.Идем в дверь, откуда прибежали охранники.
В всеобщем, валим всех, кого дозволено и невозможно. Осматриваем комнаты, взламываемдвери и шкафы, подбираем аптечки и броню. Все, как обыкновенно. Раноили поздно выберетесь отсель, это не так трудно. Все двери под рукой.Основное: убивать, убивать и убивать.
Главная страница прохожденияПрохождение миссииНЬЮ-ЙОРК: Арсенал
Нью-Йорк: Арсенал
(карта arm2.)
Мюллинс подъезжает к магазину поддержанных книг Голденберга(нам то давным-давно вестимо, что это за магазин такой!), для того, чтобывстретится с Сэмом и Тэйлор. Только мы делаем пару шагов, как контораСэма взлетает на воздух.
Бежим к пробоине. По левой стороне, по стены, сигаем в огонь, и выскакиваем в туалет. По наклонной двери дальше. Прыгаем в шахтулифта, и здесь же выпрыгиваем в проем на той стороне: лифт сорветсявниз. По балке, присев, подымаемся на 2-й этаж. Мимо струи параидем в комнату, в которой лежит Сэм (по ходу подберем пистолет безпатронов).Мюллинс начнет беседу с раненым Сэмом. Потом рядом взорветсязаслонка в вентиляцию. Сразу же лезем в нее. После этого по лестнице, через люк на иной стороне, у стены, спускаемся вниз.
Идем в сторону паровой струи: за нею увидим вентиль на стене. Поворачиваемего: пар перекроется. Возвращаемся к Сэму, идем в комнату, кудараньше путь преграждала паровая струя. Слева завал. Прыгаем на металлическуюбалку-рычаг: завал развалится.
Возвращаемся сразу же к Сэму, подходим к нему со стороны ног, инажимаем клавишу "применять"Мюллинс взвалит Сэма наплечо. Несем Сэма к расчищенному проходу. На улице осмотрительно: впередирухнет стена, потом ляжет больше опрятно, дабы дозволено было пройти.Несем Сэма исключительной драгоценный к центральной дороге, а после этого кпожарным, полиции, скорой и ФБР. Когда подойдете к скорой помощи, услышите разговор 2-х шпионов с пожарниками и полицией: "Мысами разберемся, это сейчас правительственная операция, пускай горит".
Нью-Йорк: Нижний Ярус Госпиталя
(карта hos1.)
Сэма нужно охранять. Оружия у нас пока нет. Идем впередединственной драгоценный, подойдем к закрытой двери. За упрямой сидитмедсестра. Подходим к ней, нажимаем "применять". Онанемного потрепется, а после этого откроет дверь. Идем вперед к лифту.Садимся, едем наверх.
Нью-Йорк: Палата Сэма
(карта hos2.)
Как вышли, сразу видим перед собой труп охранника.Берем его пистолет (ему он огромнее не сгодится), и вперед по коридору.Палата Сэма в самом конце, слева. Она открыта. Пойдет видеоролико том, как наемник мастерски спускается по тросу и расстреливаетТэйлор (ничего мы тут сделать не можем) Позже него нужно скоренькопроучить наемного убийцу.
Подбираем его автомат, и идем обратно по коридору к развилке: справаиз-за стекол будут стрелять, и слева из коридора прибегут. Валим.Потом двери впереди откроются, а за ними стекло: оттуда тоже будутпалить. Собираем патроны к нашему автомату. Прыгаем за стекло впереди, валим еще террористов. Потом прыгаем назад, и бежим к палате Сэма:там открылась дверь в тупике, и оттуда выбежала группа нечестивцев.Расправляемся с ними.
Напротив палаты Сэма закрытая дверь. Вскрываем её. Там броня, аптечки.Рядом еще одна дверь: за ней патроны на полу.
Снова идем вперед, прыгаем сквозь стекло прямо по курсу, и идем дальше.Дойдем до комнаты со стремянкой. Расстреливаем там всех террористов, по стремянке подымаемся на балкон, а оттуда, по светильникам, переправляемсяна иную сторону. Вызываем лифт.
Госпиталь: Обслуживание пациентов
(карта hos3.)
Выходим из лифта, и идем мочить всех направо и налево.Враждебная терапия, о которой нам обещали на табличке в больницеполучило свое олицетворение.
Директория тут одна: лифты не работают, к ним дозволено даже и неподходить. Основное - от этажа к этажу, по лестницам взбираться наверх, к крыше.
Боевики тут все вооружены так же, как и мы, - М4. Так что патронови гранат из подствольника не жалейте: одной гранатой дозволено накрытьсразу пять-шесть человек. Только багряные ошметки на стенах повиснут.И фактически все террористы в бронежилетах, так что брони тожебудет навалом. Вперед и с песней.
Когда дойдете до завала, нужно будет выпрыгнуть в окно и перебратьсяк окну на иной стороне. А других препятствий и не будет. Идеми уничтожаем все, что шевелится. Гранатами из подствольника, нос умом: к себе под ноги не стреляйте!
Так и дойдете по лестнице до двери на крышу.
Госпиталь: Крыша госпиталя (карта hos4.)
Здесьлетает громадный бронированный вертолет, прилетевший за террористами.
Сразу стреляйте в высокие желтые цистерны (их две) впереди справа:они опрокинут решетку, перекрывающую доступ к террористам. Первымделом нужно отстрелять всех террористов на крыше. В зданиях по угламаптечки и броня.
Вертолет взорвет что-то типа электростанции, и опрокинет трубы (аможет не поспеть взорвать и опрокинуть). Проберитесь по этим трубам, куда там они ведут: там лежит пулемет М60 и патроны к нему, подбирайтевсе это добродушно.
Как разделались с террористами, принимаемся за вертолет. Стрелятьнадо только по моторам на крыльях!!! Не тратьте патроны на корпус.И отменнее стрелять в них (в моторы), когда вертолет к вам боком.Стреляйте экономно, короткими очередями. 150-200 патронов из пулеметадолжно хватить с головой. Но даже если не брать пулемет, а стрелятькороткими точными очередями из автомата, то хватает 2-х с половиной- 3 рожков. Как только подожжете вертолету оба мотора, уровеньбудет завершен.
И помните: попасть в вас вертолету тоже не легко. Так что особоне прячьтесь, но и не торчите на одном месте. Везения в первой схваткес серьезным противником!
Камчатка: Периметр
(карта kam1.)
Не пытайтесь руководить парашютом в полете. Все равноприземлитесь там, где замыслили разработчики.
Идем вперед, к строению, что виднеется через морозное марево. Тампара часовых. Других не видно, но они есть. Дозволено принять чуть вправои присесть, дабы отличнее просматривать внутренность строения и нешуметь. Дозволено стрелять и из автомата: тревога поднимется тольков том случае, если кто-то из солдат сбежит, и поднимется наверх, к дороге. Ну и пускай подымается: толку от этого никакого. Вам наверх ближайшего холма: там проем, выводящий к дороге. Но можетеи побегать, поискать еще солдат в маскхалатах.
По дороге выйдем к закрытым воротам и проему в стене. Нам в этотпроем. Там еще много солдат. Вариантов действий масса, поэтомуне буду ничего рекомендовать, - разбирайтесь. Основное тут: взорватьбочку вблизи последней вышки, дабы она упала на лед и пробила его.Тогда мы через люк в вышке нырнем, и сумеем проплыть дальше за монолитнуюстену.
Как выплывем, попадем под обстрел. Уничтожаем всех на этой территории, запрыгиваем на курган, что в самом конце, позади большого и единственногоздания, а теснее с холма перепрыгиваем на балкон домика. Там активируемпанель с рычагом и откроем ворота впереди. В домике дюже многополезных пророческой. Идем в открывшиеся ворота, по пути уничтожая солдати собак. Открываем еще одни ворота.
Камчатка: ОСНОВНАЯ дорога
(карта kam2.)
Так и идем вперед по дороге, следуя каждым ееизвивам и возрастанью яруса. Безусловно, по дороге отстреливая всехсолдат, собак. И собирая заодно аптечки, патроны, броню, боеприпасы.
Выйдем к развилке: справа закрытые ворота, слева вход в тоннель, а впереди металлическая конструкция, - платформа плюс вышка. Поднимаемсятуда. Дозволено обыскать вышку, а потом пройти по платформе в сторонутоннеля: там рычаг. Активируем его: под нами впереди откроется входв канализацию.Прыгаем вниз, залазим туда.Идем по канализации.
Выйдем в развалины. Тут четыре - пять солдат. Расстреливаем иливзрываем. Идем дальше, и вновь залазим в канализацию. Так и дойдемдо конца яруса.
Камчатка: Станция
(карта kam3.)
Идем вперед. Там будет часовой, его дозволено заметитьчерез оптику и снять. В всеобщем, вперед и вперед. Выйдем к мосту.Нужно будет перебить кучу народа вокруг моста, а потом по лестницена средней ферме (она с обратной стороны той, откуда мы пришли)подняться на мост. Идем налево: там открывается дверь. Уничтожаемвсех и тут.
По лестнице выбираемся наверх, и навесом пускаем гранату из подствольникав тех мерзавцев, которые стреляют в нас с дороги. На дороге нам направо.Но перед этим дозволено сходить налево (тут, кстати, на ящиках броня), и опрятно кинуть гранату в 3-четырех мерзавцев в тупике у закрытыхворот. Тут полно пригодных боеприпасов, немножко брони.
Теперь идем в верную сторону. От автомашины нужно будет снятьпулеметчика наверху: он присел, и стрелять следственно нужно в низ пулемета, у самого края борта. У закрытых ворот нам по тесному карнизу надобрывом направо: там пролом в заборе. Убиваем, убиваем и убиваем.Идем по дороге вперед, и через пролом в еще одном, но сейчас кирпичном, заборе попадем на станцию.
Здесь тоже придется много убивать, дозволено изучать здания: тамтоже есть солдаты. Но вообще-то, нам дальше по путям, за товарныевагоны. Там стоит желтый дизель-электровоз. Запрыгиваем в него, и активируем крупный рычаг: дизель пихнет вагоны. Выпрыгиваем ибежим к воротам. Через открытую дверь запрыгиваем в товарняк, чтостоит у самых ворот. По ящикам и люк в крыше выбираемся на крышутоварного вагона. Перепрыгиваем на карниз над воротами, и заползаемв вентиляцию. Ползем по ней.
Камчатка: Ж-д мост
(карта kam4.)
Ползем по вентиляции. Дозволено осмотрительно, тогда не поднимемтревоги, и сумеем старательно снять часового на выходе из комнаты.Ну а если шуметь, то нас теснее ожидает жгучая встреча.
Выпрыгиваем в комнате, берем патроны, броню, аптечки. Через единственныйпроход выйдем на перрон. Дозволено бегать, а дозволено сразу свернуть налево, и идти неуклонно по составов, уничтожая по пути боевиков, собираяпатроны, броню.
Через дверь выйдем к Мосту. Пересекаем его, уничтожаем собак, охранников.Дозволено побегать по территории, но наша основная директория - сразуза мостом налево, а там к металлической платформе и вышке на ней.
Взбираемся на вышку. Через окно выпрыгиваем на покатую крышу, примыкающуюк вышке. На крыше взламываем люк, и ныряем в вентиляцию. Полземпо ней. Примечаем справа ответвление с вентилятором, но пока полземвперед.
Через лопасти вентилятора слева отстреливаем солдат в комнате. Доползаемдо конца, спрыгиваем, и открываем крупную решетку в комнату. Добиваемсолдат, собираем амуницию, и активируем рычаг в загородке напротиврешетки откуда мы вышли: вентиляторы остановятся.
Снова запрыгиваем в вентиляцию, и ползем к тому ответвлению, котороемы пропустили. Через остановившийся вентилятор попадем к следующемууровню.
Камчатка: Контрольная точка
(карта kam5.)
Подбираем в комнате аптечки и броню, и выходим задверь. Если идти прямо, в следующую дверь, то выйдем к вагонам.А если свернуть налево за угол, то выйдем к ораве солдат (Гранатыв них!!!). С этого места в стене слева впереди дозволено увидеть краснеющийвход в вентиляцию, - это то, что нам нужно.
Но вначале нужно пробиться за вагоны: там проход в стене на другуютерриторию. Прорываемся туда. Перебив кучу народа, нужно пройти кприборам за решеткой у далекой стены. Спускаем два рубильника: напротиввхода в загородку и на иной стороне. А после этого и 3-й на панелимежду ними: произойдет отключение охранных систем, взрыв.
Выходим вновь к вагонам: тут обвал. Сразу от выходногопроема забираемся на обрушившийся навес, с него прыгаем на крышудома, оттуда на вентиляцию, и так дальше. Так допрыгаем до нужногонам вентиляционного отверстия. Лезем по нему.
Выпрыгнем на новой территории. Уничтожаем всех и каждая, и идем единственновозможной тут драгоценный. Дойдем до желтого дизеля-электровоза свагонами. Расчищаем пространство вокруг него от солдат. Подходимк сцепке вагонов за дизелем, и поднимаем шплинт: дизель отсоединитсяот вагонов.
Запрыгиваем в него, подходим к панелям приборов впереди, и жмемкнопку "применять": дизель пробьет ворота, и привезетнас к дальнейшему ярусу.
Камчатка: Пещерный комплекс
(карта kam6.)
Выходим из дизеля. Сразу же валим четырех вооруженныхтипов, которые нас поджидают. Идем в двери на ступеньках.
Берем броню, аптечку, и вперед, - на улицу. Вблизи машин нужно перебитьеще ораву вооруженных парней. Они и внизу, и сверху, и вокруг. Пробиваемсяна иную сторону, входим в здание. Подымаемся на 2-й этаж.Выходим на свежий воздух. Тут есть пулемет, из которого можнопострелять массу недругов внизу.
Позади пулемета лифт (это кабина с лестницей, по которой нельзяподняться, и люком, тот, что невозможно открыть). Заходим в него и нажимаем"применять" у панели. Едем вниз. Приехали.
Пробиваемся вперед, исключительным тут путем. Так и дойдем до концауровня.
Камчатка: ОСНОВНОЙ генератор
(карта kam7.)
Вперед (недругов много, так что укажу только направление, а уж убивать вам придется самим). По коридору до двери. Открываем.Пересекаем комнату, и идем в дверь прямо. Будет дальнейшая дверь.Прямо и прямо, потом по лестнице вниз. Спрыгиваем в самый низ.
Идем за решетки: там в полу люк и длинная лестница вниз. Как спустились, справа (если стоять лицом к комнате) лестница наверх, на пандус.Идем по нему. Проходим мимо рычага на панели слева. Доходим до генератора, и спускаем рубильник у него на панели. Сейчас возвращаемся к рычагу, мимо которого прошли, и спускаем его. Конец яруса.
Камчатка: ОСНОВНОЙ генератор
(карта kam8.)
Освещение вырублено. Сейчас нужно проделать каждый путьназад. Помните? По лестнице вниз, потом по длинной наверх… А солдатнабежало, - не меряно. Выходит, - вперед! В обратный путь.
По лестницам наверх, до самой комнаты, которую пересекали когда-то.Там увидите, как слева какой-то чудак-ученый стулом высадит бронированноестекло (вот какая сила у человека в экстремальной обстановки!). Прыгайтетуда. В той комнате в центре люк в вентиляцию. Выпрыгните в коридорес солдатами. Вперед по этому коридору! По лестнице наверх. Там всветлый проем: слева будут стрелять воины, а справа дверь, черезкоторую идти дальше. Пересекайте лабораторию, уничтожайте бойцоввпереди, и ответвление справа: там выход с яруса.
Камчатка: Пещерный комплекс
(карта kam9.)
Ну и темнота! Идем к двери справа, и включаются фонариаварийного освещения. Вскрываем дверь. Взрываем группу воинов впереди.Двигаем прямо (слева шахта поднятого лифта). В тесную дверь справа, а там по лестнице наверх. Взрываем еще воинов впереди.
Идем в правый рукав коридора: там лифт. Заходим в него. По лестницевверх, вскрываем крышку люка, и выбираемся на крышу лифта. Теперьпо тросу на самый верх. Опля! Мы в знакомом месте. Дозволено тут повоевать, и побегать по зданиям, но генеральная директория такова: на платформусправа внизу (если стоять за пулеметом), - там рубильник.
Добравшись до рубильника, трогаем его, и решетка вблизи него разлетаетсявдребезги. Прыгаем вниз, в образовавшийся проем, на деревянные строения.Потом в пролом. Идем длинным коридором к дальнейшему ярусу.
Камчатка: Исследовательский комплекс
(карта kam10.)
Мы близки к своей цели, как никогда.
Идем вперед. После этого налево по коридору (за дверью впереди аптечка).За пандусом направо (левый путь тупиковый, но если есть желаниепострелять - вперед). Сражаемся, прыгаем через разбитое пулями окно.Идем дальше. По коридору. Вскрываем дверь там, где бегает врач.По лестницам наверх. По пути отправляем на небеса кучу вооруженногонарода.
Наверху по коридору до самого конца, до стола с приборами. Черезразбитое окно спрыгиваем либо на пристройку внизу, либо около нее, а потом через окно запрыгиваем в эту пристройку. Тут нужно провернутьвентиль. Пойдет вода. Она выдавит одну дверь, вторую, сдвинет завал.Выходим, и перепрыгиваем через сдвинутый завал. Идем вперед. Ещенемного повоюем, и выйдем к концу яруса.
Камчатка: Лаборатории 1, 2, 3
(карта kam11.)
Русские восстановили центральное энергоснабжение.Плутания в потемках закончены. Идем к двери справа. Выйдем к первойлаборатории. Убираем охранников, и заходим в лабораторию (дверьвпереди).
Нам нужно взорвать серебристую колонну у стены, наоборот входа. Подходимк ней (либо к компьютеру справа от колонны), и нажимаем "применять".Мюллинсначнет браниться, что заряды отсырели, и нужно обнаружить взрывчатку.
Выходим из лаборатории, и идем в дверь слева. За дверью направо.Выйдем на улицу. За первой же машиной впереди - четверо охранников.На необходима далекая платформа: там рычаг на панели. Активируем егораз: прибудет поддон с ящиками. Активируем рубильник еще раз: прибудетвторой поддон, - на нем надобная нам взрывчатка. Берем ее, и возвращаемсяназад к колонне. Появится значок взрывчатки. Устанавливаем взрывчаткуна колонну, и удираем подальше: теперь рванет.
После взрыва возвращаемся назад к колонне, и идем в образовавшийсяпробой в стене. Дальше по коридору. По переходам и лестницам. Отстреливаяохрану в бронежилетах, но вооруженную предпочтительно пистолетами.Так выйдете ко второму ярусу. Тут так же нужно взорвать такуюсеребристую колонну. Устанавливаем взрывчатку, и бежим назад, попутноуничтожая новых охранников. Нам надобен витраж без стекол (теснее) слева, с пробоем в перилах. Вблизи него карниз. На той стороне карниза -закрытый вход в вентиляцию. Стреляем в крышку, - она разлетитсяв щепы. Идем по карнизу к открывшемуся входу в вентиляцию, и заползаемв него.
Выползем между двумя дверями. Но той стороне слева еще один щит:разбиваем и его, и вновь заползаем в вентиляцию. Выползем у третьегоуровня. Отстреливаем охрану, и доходим до еще одной серебристойколонны. Устанавливаем заряд, и отбегаем: позже взрыва рядом с комнатойс колонной откроется закрытая дверь, и оттуда побегут охранники.Уничтожаем их, и идем в эту открытую дверь. Так и выйдем к следующемууровню.
Камчатка: Лаборатория 4
(карта kam12.)
Открываем дверь впереди. Заблудиться тут немыслимо.Зачищаем эту территорию от охраны. От дальнейшей территории нас отделятьбудет закрытая дверь. Рядом с этой дверью полукруглый барьер с кучейприборов. Там есть рычаг, тот, что открывает эту дверь.
Идем дальше. Запечатанные двери открываем рычагами рядом. Так дойдемдо пенала внизу, тот, что запечатан с боков двумя дверями. Внутриэтого пенала необходимая нам четвертая серебряная колонна. Но она закрытакожухом. В комнате рядом с пеналом есть панель, на панели рычаг, тот, что поднимает данный кожух.
Устанавливаем заряд взрывчатки, и отбегаем в комнату с рычагом.Позже взрыва кожух начнет ходить вверх-вниз. Сейчас нам нужно поднятьсянемного наверх, по пути отстреляв набежавшую охрану, дабы запрыгнутьнаверх пенала, а оттуда наверх подымающегося опускающегося кожуха.Оттуда попадем в вентиляцию.
Ползем по вентиляции. Потолок под нами провалится, и мы окажемсяв комнате с охранниками и доктором Сестрогором. Убираем охранников.Мюллинсповедет беседу с доктором. После этого врач откроет дверь.
Бежим впереди врача. Как выйдем на улицу, мочим охранников внизуу машин. После этого идем направо: там панель с рычагом, - и вызываемклетку подвесной дороги. Садимся туда с доктором, активируем панельв клетке и едем.
Теперь основное - живыми добраться до конца пути (дозволено отстреливатьохранников, правда это дюже проблематично). Выходим из клетки. Конецуровня.
Швейцария: Контрольно-пропускной пункт
(Карта air1.)
Выходим из вагона, и идем разговаривать с полицией. Помним:первое, - они будут предупреждать нас о движении впереди, и второе, - смерть одного из штатских (неважно от чьей пули либо осколочка), это провал миссии.
Перед выходом на лестницу наверху появятся террористы. Отстреливаем.Потом дальше и вверх по эскалатору. Наверху нужно дойти до конца, дабы взять у последнего убитого карту доступа красного цвета. Взявее, идем вниз, дабы открыть дверь. Эта дверь поведет нас дальше.
Тактика боя такая: засвечиваемся, дабы террористы нас увидели, и сразу отступаем за ближайшее убежище. Они сами побегут к нам.Встречаем их огнем. Ну, а тех, кто не побежал, достаем из снайперки.
После того, как взяли карту, и открыли дверь, идем дальше, впереди вперед, по пути осматривая боковые помещения. Гранатами особоне разбрасываемся: только в том случае, если в радиусе поражениянет штатских.
Так и дойдете до конца яруса.
Швейцария: Терминал Аэропорта
(Карта air2.)
Сразу приседаем, и выходим из-за угла. Не сводим глазс эскалатора впереди: будут спускаться двое. Стреляем в них сразу, как только появятся их ноги.
Все так же, присев, подымаемся по эскалатору. Сверху будут появлятьсябойцы. Отстреливаем одного за иным. Не покидаем эскалатор: террористысправа, а среди них пара заложников.
Через оптику снимаем одного из них, и сразу же переключаемся наавтомат: к нам побегут все остальные. Удерживаем позицию, и валим подбегающихтеррористов одного за иным. Потом идем вперед к дальнейшему эскалатору, ведущему вниз.
Его дозволено обойти слева и справа. Отличнее слева (так неопаснее). Идемвниз. На повороте встретим воина (их может быть и двое). Валим.Удерживаем позицию на повороте у перегородки (дюже комфортно). Побегути сверху, и снизу. Встречаем. Отстрелявшись, увидим бегущих поверхуосвобожденных заложников. Идем вниз и дальше.
Но рации нас предупредят, что впереди движение. Отскакиваем за угол, и валим бегущих к нам воинов. Потом пробежит заложник. Идем дальшечерез короткий проход.
Засвечиваемся из-за угла, и отбегаем подальше: там террористы ибегающая заложница. Ребята будут бросать гранаты и исход миссиине в нашу пользу. Так что не маячим, а отступаем: они сами к нампобегут. Валим всех на углу.
Идем вперед, зачищаем пространство. Чертовы заложники! Бегают, каку себя дома! Лезут прямо на линию огня, под ствол. Отменно хоть несколькопопаданий им не особенно вредят, и то хорошо.
Проходим через рамку металлодетектора. Здесь начнется бойня! Нашаосновная директория - вперед и вперед. Но из боковых проходов (тупиковых)будут подбегать все новые и новые воины, и стрелять нам в спину.Даже если эти проходы зачистить, они там потом все равно подгрузятся, материализуются.
Если увидите бегущую заложницу, значит, последнюю шайку террористовв конце коридора дозволено забрасывать гранатами. Если нет, то заложницасреди них, и этих типов следует аккуратненько отстреливать черезоптику из-за угла. Как окончите зачистку в этом коридоре, идем впоследнюю дверь справа с надписью "EXIT". Заканчиваемуровень.
Швейцария: Анагар Аэропорта
(Карта air3.)
Спускаемся к транспортерным лентам. Тут парабойцов. Слева дверь и лестница вниз. Внизу еще двое: гранату туда.Спускаемся вниз, прыгаем на транспортерную ленту (она как раз напротивспуска с лестницы и сразу ее не видно). Едем в проход. На изгибеленты дозволено соскочить, и подобрать АК-74.
Доезжаем до комнаты с воинами. Сражаемся, валим всех. Вскрываемдверь на возвышении. Длинно в комнате не задерживаемся: скоро рванет.Идем по коридору, уничтожая, всех и каждая. Выходим еще к одному полюбоя.
По лестнице подымаемся на платформу, взрываем баки в закутке, испрыгиваем на транспортерную ленту через открывшуюся решетку. Вскрываемквадратную решетку сбоку. Идем вперед.
В конце концов, выйдем на свежий воздух. Прорываемся среди контейнеровв левую часть территории. Гранат не жалеем. Там в самом конце входв ангар. Прорываемся.
Теперь самолет. По стремянке подымаемся к крылу. Запрыгиваем накрыло, и идем к корпусу самолета. Проходим по выступающей частивдоль борта, и перепрыгиваем на площадку у входного люка. Взламываемзамок. Конец яруса.
Швейцария: Самолет
(Карта air4.)
Поднимаемся по лестнице. Через тесный проходналево (справа закрытая дверь в грузовой отсек). Валим охранника, второго. Дверь в носовой отсек тоже закрыта. Следственно идем вверхпо лестнице. Как поднялись, справа сразу террорист.
Если пойти вперед (как поднялись), то там будет масса террористов, и закрытая дверь. Следственно класснее развернуться, и идти в пассажирскуючасть самолета. Дозволено стрелять и бросать гранаты: самолету это негрозит. Во втором пассажирском салоне дозволено (и надобно) взять на столе(он спрятался между кресел, и сразу его не видно) красную карточку.
Теперь с боем прорываемся в противоположный конец самолета, к запертойдвери. Зачищаем все помещения на этом уровне (дабы не пальнули вспину), и вскрываем дворец двери. Глядим видеоролик с Нашрадом.Позже его кончины идем в кабину пилотов. Активируем рычаг справа, и нажимаем "применять" у приборов управления:Ìþëëèíñсвяжется с Магазином. После этого связь прервется: предатель напал наМагазин. Выходим из кабины, и спускаемся на нижний уровень. Идем вносовой отсек грузовой палубы (дверь там сейчас открыта). Там слеванаверху автопилот. Взламываем его (появится значок "щипцов").После этого идем в противоположный грузовой отсек, к джипу. Справа отджипа берем парашют и идем до конца самолета, дабы, якобы, выпрыгнуть.Конец яруса.

Категория: 

Оценить: 

3
Средняя: 3 (1 оценка)

Добавить комментарий

  _____   ___  __  __  ___   _   _   _   _ 
| ___| |_ _| \ \/ / |_ _| | | | | | | | |
| |_ | | \ / | | | |_| | | | | |
| _| | | / \ | | | _ | | |_| |
|_| |___| /_/\_\ |___| |_| |_| \___/
Enter the code depicted in ASCII art style.

Похожие публикации по теме